መጫወቻዎችን እንዴት እንደሚጫወቱ: የኮምፒዩተር ጨዋታ ደንቦች

በሁለት አጋርዎች የሚጫወት ጨዋታ

ስፓይስ በሁለት ሽርክናዎች የተጫወት በጣም የታወቀው የእርማት ጨዋታ ነው. (ይህ ሁለቱ ተጫዋቾች ሊጫወት ይችላል, ይሄ በ 1930 ዎቹ በዩኤስ አሜሪካ ውስጥ የተጀመረ እና በ 40 ዎቹ ውስጥ በጣም ታዋቂ ሆነዋል.ይህን ለመጫወት ማወቅ ያለብዎት ሁሉም ነገር እዚህ አለ.

ተጫዋቾች

4 ተጫዋቾች በሁለት ሽርክናዎች ይጫወታሉ.

Deck

መደበኛ 52-ካርድ ትሬብ. Ace ከፍተኛ ነው; 2 ዝቅተኛ ነው.

ግብ

እስከ 500 ድረስ ለመድረስ የመጀመሪያ ሽርክና ለመሆን.

አዘገጃጀት

ጓደኞች አንዳቸው ከሌላው በጠረጴዛ ዙሪያ ተቀምጠዋል. የመርከቧን ብሌሽ የሚያበሇጥ ነጋዴ ምረጥ እና እያንዲንደ ማጫወቻ 13 ካርዶችን ይፇጥራሌ.

ጨረታ

ተጫዋጩ በመጀመሪያ ወደ ነጋዴው ግራ ቀስ በቀስ ጨረታዎች. እያንዳንዱ ተጫዋች ብዙ ካርዶችን በማመልከት በእራሱ ካርዶች እና ጨረታዎችን ይመለከታል. የአጋር ጨረታዎች ተጨምረዋል. ድምር ሽርክና ነጥቦችን ነጥቆ ማስቀመጥ ያለበት ሽፋኝ ቁጥር ነው.

ከ 0 () እስከ 13 ያለው ማንኛውም ቁጥር ለእያንዳንዱ ተጫዋች ህጋዊ ቅናሽ ነው. ተጫዋቾች እንዲያልፉ አይፈቀድላቸውም. በእያንዳንዱ ተጫዋች ውስጥ ጨረታዎች መጨመር የለባቸውም. አንድ ዙር ብቻ ነው.

ምሳሌ: አሌክስ ጨረታው 4. ከዚህ በኋላ የቤት ማሟያዎች 3, ቻርሊው ለ 2 እና ለዳዊት ጨረታውን ይሸጣል 2. አሌክስ እና ቻርሊ ቢያንስ 6 ብልሃቶችን ማሸነፍ ያስፈልጋቸዋል; ቤት እና ዳዊት ቢያንስ 5 ድልን ማስመገብ ያስፈልጋቸዋል.

Nile

አንድ የናይል (ዜሮ) የሚጫነው ተጫዋች በእጃችን ምንም ዓይነት ሽልማት አይሸነፍም ነው. ስኬታማ ከሆነ የእርሱ አጋርነት 100-ነጥብ ጉርሻ ያገኛል. ነገር ግን አንድ ወይም ከዚያ በላይ ሽልማት ከተሸነፈ የእርሱ አጋርነት የ 100-ደረጃ ቅጣት ይቀበላል.

አንድ ተጫዋች ናይል እና ተባባሪው አንድ ቁጥር ቢያቀርቡ, የእርሱ ጓደኛው አሁንም ያንን ዘዴዎች ለማሸነፍ መሞከር አለበት.

ምሳሌ: አሌክስ ጨረታው 4. ሻርሊ, አጋር, ናይል. ቻርሊ ምንም ዓይነት ዘዴዎችን ላለማሸነፍ በመሞከር እጁን ይጫወትበታል. ይሁን እንጂ አሌክስ ቢያንስ አራት ነገሮችን ማሸነፍ ያስፈልገዋል.

ማስታወሻ: ሁለቱንም ለሽያጭ ለማቅረብ ሕጋዊ ነው.

ሁለቱም ስኬታማ ከሆኑ ሽርክናው 200 ነጥብ ነጥብ ያገኙበታል. ሆኖም ግን, ሁለቱም ባልደረባዎች ቢሳኩ, ሽርክና የ 200-ደረጃ ቅጣት ይቀበላል. አንደኛው ተስፈኛ እና ሌላኛው ካልተሳካ, ጉርሻ እና መቀጫ እርስ በእርስ ይደመሰሳሉ, የተጣራ ተጽዕኖው 0 ነጥብ ነው.

ድርብ ናይል

ተጫዋቹ ካርቶቹን ከማየቱ በፊት ሁለተኛው ናይል (ናይን) ጎላ ብሎ ሊጠራ ይችላል. ተጫወት ተጫዋቹ ተጫዋቹ ሁለት ኪሎ ችን ይመለከታል እና ሶስት ካርዶችን ከባልደረሱ ጋር ይለዋወጣል. ስኬታማ ከሆነ የእርሱ አጋርነት የ 200-ነጥብ ጉርሻ ያገኛል. ሆኖም ግን ባልተሳካለት የእርሱ አጋርነት የ 200-ደረጃ ቅጣት ይቀበላል.

ማሳሰቢያ: ሁለቱም የሽያጭ ተባባሪ እዳዎች ሁለተኛው ድርድር እንዲጫረቱ ሕጋዊ ነው. ይህ ሲከሰት ምንም ካርዶች አይለዋወጡም. ሁለቱም ስኬታማ ከሆኑ ሽርክናው 400-ነጥብ ጉርሻ ያገኛል. ሆኖም ግን, ሁለቱም ባልደረባዎች ቢሳኩ, ሽርክና የ 400-ነጥብ ቅጣት ይቀበላል. አንደኛው ተስፈኛ እና ሌላኛው ካልተሳካ, ጉርሻ እና መቀጫ እርስ በእርስ ይደመሰሳሉ, የተጣራ ተጽዕኖው 0 ነጥብ ነው.

የጨዋታ ጨዋታ

ወደ ሻጩው በስተግራ ያለው ተጫዋች መጀመሪያ ("መሪ") ይጫወታል. እጆቹን ብቻ የሚያካትት ካልሆነ በእንፋሎት አይመራም. በመሠረቱ, ተጫዋቹ ምንም አማራጭ ከሌለው በስተቀር, ውስጡ "ተሰብሮ" (ከታች ይመልከቱ) እስከሚመታ ድረስ ምላሾች ሊመሩ አይችሉም.

ጨዋታው በተለያየ አቅጣጫ ይቀጥላል. እያንዲንደ ማጫወቻ የሚቻሌ ከሆነ (ከተመሇከተው ጋር ተመሳሳይ የሆነ ውሌን ያጫውቱ).

በአጠቃላይ በእያንዳንዱ መርሃግብር ከፍተኛውን ሚና የተጫወተው ተጫዋቹ በማታለል እያንዳንዱን ተንኮል ያሸንፋል. ሆኖም ግን, አንድ ወይም ከዚያ በላይ ተጫዋቾች መጫወቻዎች ቢጫወቱ ተጫዋቾቹ ከፍተኛ ደረጃውን የያዙት ተጫዋቾች ያገኛሉ.

አሸናፊው ሲያሸንፍ , አሸናፊው ተጫዋች እያንዳንዱን ተጫዋች ያሸነፈባቸውን በርካታ ዘዴዎች ለመምሰል ቀላል መሆኑን ከራሱ ፊት ፈልገዋል.

ሰበታዎችን ማፍለቅ

ተጫዋቹ ተጓዳኝን መከተልና ማጫወት ለመምረጥ ሲፈልግ ሽፋኖች ይሰናከላሉ. አንድ ተጫዋች ተገዢ ካልሆነ, ወራጆችን ለመጫወት ይመርጥ ይሆናል ነገር ግን የግድ አያስፈልግም.

ማሳሰቢያ ተጫዋቹ ምንም አማራጭ ከሌለው እና በፓይድ የሚመራ ከሆነ, ሽፋኖችም ይሰነጣሉ.

ምሳሌ: አሌክስ ልብን ይመራል. ቤት እና ቻርሊ ሁለቱም ልብን ይጫወታሉ. ዳዊት ምንም ልብ ስለሌለ, ይልቁንስ ሽንቶችን ለመጫወት መምረጥ ይችላል. ዳዊት ግን ክለቦችን ወይም አልማዝ ለመጫወትም ይችላል.

ውጤት አሰራጭ

አንድ ኩባንያ ጨረታውን ሲያሟላው በ 10 እጥፍ ውስጥ ዋጋ ያለው ቆጠራ ይከፈለዋል.

ከመሳሪያው በላይ የተሸነፉ ዘዴዎች አንድ ነጥብ አላቸው.

ምሳሌ: ቤት እና ዳዊት 5 ብልሃቶችን ይሸጣሉ እና 7 አሰቃቂዎችን አሸንፈዋል. 52 ነጥቦችን (50 ለቁጥሮች ጨረታ ዋጋ, እና 2 ተጨማሪ ለ "ኤክሰይ" ተብለው የሚታወቁ).

የትርጉም አጋሩ ጨረታውን ካላሳለለ, እሱ ለሚያስገኘው እያንዳንዱ እቅድ 10 የአማካኝ ነጥቦችን ያገኛል.

ከላይ የጠቀስነው ለናይል እና ድርድሮች ጨረታው ከተከናወነው በላይ ነው. አንድ ተጫዋች ናይል ሲሸነፍ, ያኛው ተጫዋች ያሸነፈው የተቃራኒ ጓድ የባልደረባውን ግብ ለመምታት ግምት የለውም, ነገር ግን ለሽርክና እንደ ቢላዎች ይቆጠራሉ.

ሳር ንስር

ሽርክና ከድርጅቱ በላይ ከልክ በላይ ብልሃቶችን ከማሸነፍ መቆጠብ አለበት. አንድ ሽርክና 10 የከረጢቶችን ሽልማት ያገኛል (በጨዋታ አኩራቲቭ) ይህ ሽፋን 100-ነጥብ ቅጣት ይቀበላል.

ምሳሌ: አሌክስ እና ቻርሊ አራት አሰኮችን ይወዳሉ እና 7 ያሸንፋሉ, ከዚያም 3 አሸነፉ እና 6 አሸነፉ, ከዚያም 4 እና 9 አሸነፉ. አሁን 11 ቦርሳዎች (3 + 3 + 4) እና 100-ነጥብ ቅጣት ይቀበላሉ. ተጨማሪው ሻንጣ ተሸክሟል. አሌክስ እና ቻርሊ 9 ተጨማሪ ቦርሳዎችን ቢያገኙ, ሌላ ቅጣት ይቀበላሉ.

ጨዋታ በመቀጠል

እጃችን ካገኘን, ሁለቱም አጋሮች 500 ነጥብ ላይ ካልደረሱ ተጫዋቹ ወደ ግራው ግራ እቃ አዲስ አከፋፋይ ይሆናል.

አሸናፊ

ወደ 500 ነጥብ ለማምጣት የመጀመሪያው ሽርክና አሸናፊ ነው. ሁለቱም ሽርክናዎች በተመሳሳይ እጅ ውስጥ ቢደርሱ ከከፍተኛው ውጤት ያለው ሽርክና አሸናፊ ነው. አንድ እኩል የሆነ ከሆነ ሌላ እጅ ያጫውቱ .