ማዛባት ራሚ - የካርድ ህግ

በዚህ ጨዋታ በ Rummy (Manipulation) ማኒሊቴሽን ራሚም በመባል ይታወቃል. ተጫዋቹ ማምለጫውን እስኪያልቅ ድረስ በጠረጴዛ ላይ የተጫወቱ ቀለሞች በድጋሚ ሊደራጁ ይችላሉ.

የጂን ራማ , ሆሊዉድ ጊን እና ኦክላሆማ ጊን ደንቦችም ይገኛሉ.

ተጫዋቾች

ማጭበርበር ከ 2 እስከ 5 ተጫዋቾች, ከ 3 እስከ 5 በተሻለ ሁኔታ ነው.

Deck

ለሁለት ተጫዋቾች, አንድ ባለ 53-ካርድ ጎን (አንድ ጃክን ጨምሮ). ከሶስት እስከ አምስት ተጫዋቾች, ሁለት መደበኛ 53-ካርድ ጎን (ጠቅላላ ሁለት ቀበሮዎችን ጨምሮ).

ግብ

የጉልበተኝነት ግብ በካርታዎ ላይ በማጫወት በህጋዊ ቡድኖች እና ቅደም ተከተሎች በማጫወት ብዙ ነጥቦችን እንዲያገኙ ማድረግ ነው.

አዘገጃጀት

የመጀመሪያው ነጋዴ በአጋጣሚ ይመረጣል. ካርዶቹ ተጭነው ለእያንዳንዱ ተጫዋች 10 ካርዶች ይቀርብላቸዋል.

የተቀሩት ካርዶች ፊት ለፊት የቅርጽ መቆለፊ (ፔስት) ለማዘጋጀት ተዘጋጅተዋል.

የጨዋታ ጨዋታ

ከአቅራቢው በስተግራ ያለው ተጫዋች የመጀመሪያውን ተራ ይወስድበታል.

አንድ ተራ የተከተቱን ደረጃዎች ያካትታል:

ሶስተኛ ካርድን የሚስብ ተጫዋች በዚያ ማዞር ላይ አይፈቀድም.

ይጫወቱ ከዚያ በሰዓት አቅጣጫ ይቀጥላሉ.

መልካም

ቅልቅል ሁለት ቅጾች ሊወስድ ይችላል: ቡድን ወይም ቅደም ተከተል. አንድ ድብልቅ ቢያንስ ሦስት ካርዶችን ማካተት አለበት.

አንድ ቡድን እንደ 8-8-8 ወይም ንግስቲቷ-ንግስት-ንግስት ያሉ ሶስት ወይም አራት ዓይነቶች ነው. አንድ ቡድን ሁለት ተመሳሳይ ካርዶች ሊኖረው አይችልም.

ለምሳሌ, በ 8 ዲስ ቡድን ውስጥ አንድ 8 ጊዜ ብቻ ማሳለፍ ይቻላል.

ተከታታይ ቅደም ተከተል ተከታታይ ሶስት ወይም ከዚያ በላይ ካርዶች ነው, እንደ Ace-2-3 ወይም 9-10-Jack የመሳሰሉ. በቅደም ተከተል, Aces ከፍተኛ ወይም ዝቅተኛ ሊሆን ይችላል, ነገር ግን "ጥጉን ለማዞር" ህጋዊ አይደለም. በሌላ አነጋገር, ንጉሥ-አሲ-2 ህጋዊ ቅደም ተከተል አይደለም.

አንድ አጫዋች አንድ ወይም ከዚያ በላይ ካርዶች ከእጁ ወደ ጠረጴዛው ላይ መጫወት አለበት, ፊት ለፊት.

በሰንጠረዡ ላይ ያሉት ሁሉም ካርዶች በሕጋዊ ቡድኖች ወይም ቅደም ተከተል መደርደር ይኖርባቸዋል.

ቀልዶ የነበረው የመጀመሪያው ተጫዋች ቢያንስ አንድ ህጋዊ ቡድን ወይም ቅደም ተከተል መጫወት አለበት (ማለትም, ቢያንስ ሦስት ካርዶች). በኋላ ላይ የሚጨዋወቱ ተጫዋቾች አዳዲስ ቡድኖችን እና ቅደም ተከተሎችን መፍጠር እና አዳዲሶቹን ቡድኖች እና ቅደም ተከተሎችን አዲስ ነባርዎችን ለመቅጠር ወይም ነባርዎችን ለማስፋት ይችላሉ.

የማቅለሚያ ደንቦች እንደሚከተለው እንደሚከተለው ሊጠቃለል ይችላል-

ተጭኗል

ለማንኛውም ካርድ ለማቆም ጃምባት መጠቀም ይቻላል.

አንድ ተጫዋች ጃክሰን ሲጠቀም, የሚወክለው ካርድ, ደረጃ እና ቅደም ተከተል ያለው መሆን አለበት. የጄይኪን እሴት እርሱ በሚወርድበት ትክክለኛ ካርድ ካልተተከለው ሊቀየር አይችልም. (ይህ ካርድ ከተጫዋቹ እጅ ወይም ከሌላ ቡድን ወይም ቅደም ተከተል በጠረጴዛ ላይ ሊመጣ ይችላል.) እሱ የሚወክለው ካርታ እስካልተለወጠ ድረስ የጃክስን አቀማመጥ ለመቀየር ህጋዊ ነው.

አንድ ዣክስ በተከፈለበት ካርድ ውስጥ ቢተካ ከሠንጠረዡ ሊወገድ አይችልም. ወዲያውኑ ጥቅም ላይ መዋል አለበት.

የአንድ ዙር መጨረሻ

ካርዶች የሚከተሉትን እሴቶች አሉት:

በእሱ ላይ አምስት ወይም ከዚያ ያነሱ ነጥቦች ካሉት አንድ ተጫዋች ተራ በተራ ከጠፈ በኋላ ይደበቅ ይሆናል. ዙሮቹ ወዲያውንኑ ያበቃል, እና ነጥብ ያስወጣል.

ውጤት አሰራጭ

በእጁ የቀሩት በጣም ትንሽ ነጥቦች ያለው ተጫዋቹ የክብሩን አሸናፊ ነው. ይህ ምናልባት በጣለ ሰው ላይሆን ወይም ላይሆን ይችላል.

በባለ ሁለት ተጫዋች ተጫዋች, አሸናፊው በሁለቱ ተጫዋቾች እጅ መካከል ያለውን ልዩነት ይዳስሳል.

ከሶስት እስከ አምስት ተጫዋቾች, አሸናፊው ከሌሎቹ ተጫዋቾች ጋር ሲነጻጸር ልዩነቱን ይለያል. (ማለትም, ልዩነቶቹ ሁሉ በአንድ ላይ ሲደባለቁ, የአሸናፊው ነጥብ ምን ያህል ነጥቦች እንዳሉ ለማወቅ.

አሸናፊው ያሸነፈ ሰው ባይሆን, የ 10 ነጥብ ነጥብ ዝቅተኛ ደረጃ ያገኛል.

ከሌላ ተጫዋች ጋር የጣለው ሰው ሌላኛው ተጫዋች ይሸነፍ እና የ 10-ነጥብ ዝቅ ያልቆለፈውን ነጥብ ይቀበላል.

ከሁለት ሌሎቹ ተጫዋቾች ጋር የጣለው ሰው እነዚያ ሁለቱ ተጫዋቾች ያሸነፉትን ያህል ነጥብ ያገኙታል. ሁለቱም ባለ 10-ነጥብ የትርፍ ዋጋ ዝቅ የሚያደርጉ ናቸው.

አንድ ተጫዋች ሁሉንም ካርዶቹን በማጫወት አሸናፊ ከሆነ, ያኛው ተጫዋች 25-ነጥብ ጉርሻ.

የስዕል ማቆሚያው ሲከሽፍ እና ተጫዋቹ ያልከፈተ ከሆነ ማንኛውም ተጫዋች (የመጠፍጠፊውን ጭንቅላት ጨምሮ) አንድ ተጨማሪ አዙሪት ወደ ድብልቅ ይላታል. በዚህ ጊዜ በእያንዳንዱ እጆች ውስጥ ያሉት ካርዶች በአጠቃላይ ተጨምረው እና አነስተኛ ቁጥር ያለው አጫዋቹ ክብ አላቸው.

አሸናፊ

አንድ ወይም ከዚያ በላይ ተጫዋቾች 150 ወይም ከዚያ በላይ ሲሆኑ ጨዋታው ያበቃል. ያ ተጫዋቹ (ወይም እነኛ ተጫዋቾች) የ 100 ነጥቦች ሽልማት ያገኛሉ. እያንዳንዱ ተጫዋች ለእያንዳንዱ ዙር 25 ነጥብ ተጨማሪ ሽልማት ያገኛል.

በጣም ብዙ ነጥቦች ያለው ተጫዋች አሸናፊ ነው.