01 ቀን 2
የአንድ የተድራሬ አደባባይ
ካራ ጎት ዋርነር. ሞዴል ወይም ዶሚኖ ቶክን በመባል የሚታወቀው ሚትሪክ ቶክ ተብሎ ወደሚጠራ ዘዴ ቀጥለን እንውሰድ. ይህ የኪሳራ ስያሜ በየአንድ ረድፍ መካከል ከሚሰሩ ማዕከላዊ ቅደም ተከተሎች መካከል ስሙን ያገኛል, ይህም ትክክለኛውን ካሬ እስኪፈጠር እስከሚወርደው አቅጣጫዎች እንዲነሱ ያደርጋል.
ይህ ዘዴ በቀላሉ ለመረዳት እና ለመፍጠር በጣም ብዙ ዕድሎችን ያቀርባል. እንደ ጥጥ ቁርጥ, ጥፍር እና ማቅለሚያ የመሳሰሉ ጥቂት ለመጥቀስ ያህል ማናቸውንም ከማጣቀሻው ስዕሎች ጋር ማይክሬድ ስኩዌሮች ሊሠሩ ይችላሉ. እነዚህ አማራጮች በአእምሮዎ ብቻ የተገደቡ ናቸው!
ከታች እንደተገለጸው መሰረታዊ የተጠጋ ካሬ ሥራውን በመሃል ላይ በሚሰሩ ተለዋጭ ረድፎች በመጨመር ተከታታይ መቀነስ ይደረጋል. በዚህ ጠቋሚ በኩል ሁለት ጠንከር ብለው ሲቀሩ, ከላይ ባሉት መርፌዎች ላይ ማየት ስለሚችሉት በማሰሪያው መካከል ትንሽ ነጥብ እንዲፈጥሩ ያደርጋል. ቅነሳውን መቀጠል ስትቀጥል እና በመርፌው ላይ ጥቂት መጠኖች ቢኖሩብዎት, ይህ ወደ ቀለሙ ትንሽ ካሬ ይለወጣል.
02 ኦ 02
የመጀመሪያውን የተጋለጠ ቦታን መፍጠር
ካራ ጎት ዋርነር. በዚህ ምሳሌ ላይ የ 4 x 4 ኢንች ስኩዌር ለማድረግ ስንት ጫወቶችን እንለብሳለን. ይህ በ 32 ስቴኮች ላይ እንዲሰፍሩ ይጠይቃል. በማዕከሉ ውስጥ ቅነሳዎችን ለመፍጠር, የመጀመሪያው ረድፍ "የተዋቀረ ረድፍ" ተደርጎ ይቆጠራል እና የሚከተለውን ይመስላል
ረድፍ 1 (የስብስብ ረድፍ) (WS): K16, pm, k16.
ትንሽ ሂሳብ ለመሥራት ፍቃደኛ ከሆኑ, 16 x 2 = 32 ወተት, ይሄ የእኛን ቆሞ ቁጥር ነው. ይህንን መረዳት, ካሬዎችዎ እንዲበልጡ ወይም እንዲቀንሱ ለማድረግ በጥቅም ላይ የሚውለውን ረድፍ መለወጥ ይችላሉ. በጠቋሚው እያንዲንደ በኩሌ ተመሳሳይ የጥርጣኖች ብዛት እንዱኖርዎት በአንዴ ቁጥር ሊይ መወርወር ያስታውሱ. የሙከራ ሙከራ ያድርጉ!
ቀጣዩ ደረጃ ሥራው በቀኝ በኩል ወደሚቀጥለው ረድፍ ስራ ላይ ማዋል ነው. ይሄ ይመስላል:
ረድፍ 2 ( ሪሴት ): ከመጠቋሚው ፊት ለ 2 ሰከንዶች , በ k2tog , sm , ssk ; ጨርቁ መጨረሻ ላይ.
ጠቃሚ ምክር: ትክክለኛውን የጭነት ክፍል ለማስታወስ የሚረዳ ትንሽ ዘዴ, የደህንነት ሴንሽን እንዲያስቀምጡ ማስረከብ ነው. ይህ በተለየ ቀለም ሲሰሩ በጣም ጠቃሚ ነው ምክንያቱም አንዳንድ ጊዜ ለማስታወስ ከባድ ሊሆን ይችላል!
አንዴ እነዚህን ሁለት ዘዴዎች ከተረዱ በኋላ በሚያስደስት መንገድ ለማንኳኳት ይችላሉ. ማጠንጠኛ ካሬዎች ማንኛውንም መጠን, እና በሚፈልጉት ማንኛውም የቀለም ጥምር መስራት ይችላሉ.
ካራ ጎት ዋርነር የ Creative Knitting መጽሔት ዋና አዘጋጅ ነው. የአሁኑ እትም ቅድመ-እይታ ለማግኘት የ Creative ክቲን መጽሔት ይጎብኙ.