የቡድኑ ጨዋታ ጥብቅ ደንቦች Crokinole
ከ 1876 ጀምሮ ወደ ኋላ መመለስ የሚቻለው Crokinole ዛሬ ቀላል እና በጣም አዝናኝ የሆነ የችሎታ ክበብ ስለሆነ በጣም ተወዳጅ ሆኗል.
ለ Crokinole መሰረታዊ ህጎች እነኚሁና. በዓለም ዙሪያ አንዳንድ ክልላዊ ለውጦች አሉ.
ተጫዋቾች
2 ተጫዋቾች ወይም 4 ተጫዋቾች በአጋርነት.
ግብ
በመጀመሪያ 100 ነጥቦችን ለመድረስ.
የቦርዱ ቦታዎች
በካርልና በንይን ሂሊንስኪ የተዘጋጀው ስዊንግፒፕ ቦርድ በ Crokino ቦርድ ውስጥ ጥሩ ምሳሌ ነው.
መሃሉ ላይ ያለው ቀዳዳ "20 ዎል" ነው. ተጫዋቾች በዚህ ጉድጓድ ውስጥ ዲስክ ለማግኘት 20 ነጥቦች ያገኛሉ.
ከ 20 ቱ መሰኪያ ውጭ በርካታ ልኬቶች ልጥፎች ወይም ፔግዎች ናቸው. እነዚህ በመኖሪያ አካባቢው ውስጥ ዲስክን ለማግኘት በጣም አስቸጋሪ የሚያደርጉት መከላከያዎች ናቸው.
ከመሠረታዊ ሰሌዳ ዝቅተኛ የሆነው የጠረጴዛው ውጭ, "ቦይ" ነው. ከጨዋታ ውስጥ የተወገዱ ዲስኮች በጅሬ ውስጥ ይጣላሉ.
ከጉድጓዱ ውስጥ አንድ ኢንች የሆነ ትልቁ የመስመር መስመር, "መነሻ መስመር" ነው. ሁሉም ጨረሮች በመነሻ መስመር ላይ በሚነካው ቢያንስ ቢያንስ የዲስክ ክፍል ነው የተሰሩት.
ቦርዱ ለክስት ማዕድናት ይከፈላል. አንድ ተጫዋች በጨረፍታ ጊዜ በዲክታቱ ውስጥ 50 በመቶ ወይንም ከዚያ በላይ መሆን አለበት.
ሶስት የነጥብ ቦታዎች አሉ. ከ 20 ወረዳው ውጭ ግን ከመስመሩ ውስጥ ግን 15 ዞኖች ነው. የሚቀጥለው ክበብ 10 ዞኖችን ያመለክት ሲሆን በመነሻው መስመር ውስጥ ያለው ቦታ 5 ዞን ነው. ነጥቦች አንድ ዙር እስኪጨርሱ ድረስ አይቆጠሩም.
ማስታወሻ: በ Swampfox (በ Swampfox) ስዕሉ ላይ የሚታየው ሳጥን ዲጂቶቹን ለማከማቸት የተዘጋጀ ነው. በጨዋታ ጊዜ በቦርድ ላይ አይሆንም.
አዘገጃጀት
እያንዳንዱን ተጫዋች ከእሱ ጋር እኩል ተጠቃሚነት እንዲኖረው የ Crokino ቦዝን በጠረጴዛው ላይ ያስቀምጡ.
ከ 2 ተጫዋቾች እያንዳንዳቸው 12 ልዩ ጥሬዎች ያገኙበታል. ከ 4 ተጫዋቾች ጋር, እያንዳንዱ ሽርክና 12 የተለያዩ የእንጨት ካርዶች ይቀበላል. በአንድ አጋር ውስጥ እያንዳንዱ ተጫዋች 6 ዲስኮች ይቀበላል.
ጓደኞቻቸው ፊት ለፊት ተቀምጠዋል.
የመጀመሪያውን ተጫዋች በነሲብ ይምረጡ. አጫውት ሁልጊዜ በሰዓት አቅጣጫ ይቀጥላል.
የጨዋታ ጨዋታ
አንድ ጨዋታ ከተጀመረ በኋላ ሰሌዳው ሊዘዋወር አይችልም. ተጫዋቾች ወንበሮቻቸውን ማንቀሳቀስ አይችሉም, ወይም እራሳቸውን ከወንጌል ላይ አንስተው አያነሳሱ. (አብዛኛውን ጊዜ "አንድ ጉንጭ ሁል ጊዜ ወንበሩ ላይ መንካት አለበት" እንደሚለው "አንድ ግማሽ ደንብ" ተብሎ ይታወቃል.) ማንኛውም ተጫዋች ሰሌዳውን ለመምጠጥ ካልሆነ በስተቀር ተሳታፊውን መንካት አይችልም.
ተኳሹ በጀርባው ውስጥ አንዱን ዲስክ በማድረጉ ቢያንስ 50% በዲዛይዱ ውስጥ ይደርሳል. ዲስኩን በማንሳት ዲስኩን ይጥለዋል (ሕጋዊ አይደለም).
ቦርዱ ላይ የሌሉ ተቃዋሚዎች ዲስኮችን ማነሳት
የመጀመሪያውን ተኳሽ, እና በቦታው ላይ ምንም ተቃራኒ ዲስክ የሌለበት ተሽከርካሪዎች ወደ 20 ዎል ለመሳብ ይሞክራሉ. በመሳለሉ ውስጥ ሙሉ በሙሉ በሲዳው ውስጥ ከተመዘገበው ይወገዳል, ዙሩ መጨረሻ ላይ ለመለያየት ያስቀምጣል.
ዲስኩ ወደ 20 ቧንቧ የማይገባ ከሆነ በቦንዱ ላይ ቢቆይ በ 15 ዞን ወይም ቢያንስ 15 የዞን መስመርን በመነካቱ በጠረጴዛው ላይ ይቆያል.
ቦርዱ ላይ የተቃራኒ ዲስክ የለም እና በ 10 ዞን ወይም በ 5 ዞን ውስጥ የጠቋሚው የዲስክ ዲስክ ከሌለ ከቦርዱ ይነሳል. ይህ ደንብ ተጫዋቾችን ከትክክለኛዎቹ ጀርባ በሀይኖቻቸው "በመደበቅ" ከመጠን በላይ መከላከያ እንዳያደርጉ ለመከላከል የታቀደ ነው.
አንዳንድ ተጫዋቾች ይህንን ደንብ አይጠቀሙም ነገር ግን በአለም ክሮኮሌን ሻምፒዮና ላይ ጥቅም ላይ ይውላል.
ቦርዱ ላይ አንድ ወይም የበለጡ ተጨማሪ ተቃዋሚዎች ያነሳሉ
አንድ ወይም ከዚያ በላይ ተቃዋሚዎች በቦርዱ ላይ ካሉም, ተኳሹን ከመካከላቸው አንዱን ለመምታት መሞከር አለበት. ማስታወሻ-ይህ በቀጥታ ሊደረግ ይችላል, በድህረ-ገፅ ወይም ሌላ ዲስክ በማንሳት, ወይም ሌላ ተኳዃኝ ዲስኮችን ከተቃራኒው ዲስክ ውስጥ በመክተት ሊሠራ ይችላል.
ጠላፊው የአንድ ተቃራኒ ዲስክን ለመምታት ካቃተው, እሱ የመረጠው ዲስክ በኩሬ ውስጥ ይቀመጥለታል. በተጨማሪም, ተኳሹ የጠላት ዲስኩን ለመምታት ካልሞከረ በስተቀር የራሱን ዲስኮች (ወይም የአጋሩን) ቢመታ, እነዚህም በጀልባ ውስጥ ይቀመጣሉ.
ልዩ ልዩ
ከጥይት በኋላ, የመነሻ መስመርን የሚነኩ ሁሉም ዲስኮች በኩሬ ውስጥ ይቀመጡባቸዋል.
አንድ ዲስክ ወደ 20 ዎል (ፕሬስ) የተዘረጋ ከሆነ ወይንም የተጣጣመበት ክፍል ከ 20 ዎር በላይ ከሆነ ከቦታው ይቀመጣል.
ወደ 20 ክር ካልተጠማ በስተቀር ከቦርዱ አልተወገደም.
ከመሳሪያው ላይ የሚወጣው ዲስክ ዋናውን ቦርድ ላይ የሚከፍት እና መልሶ መኳኳያውን ወደ ኋላ ይጭናል. የሚዳሰስባቸው ማንኛውም ዲስኮች ሁሉ ሲያቆሙ ይቀራሉ.
ውጤት አሰራጭ
በእያንዳንዱ ዙር መጨረሻ ላይ ውጤቱን ይከተላል.
በእያንዳንዱ የውጤት ዞን ውስጥ እያንዳንዱ ተጫዋች ወይም ሽርክና የራሳቸውን ዲስኮች ይቆጥራሉ. አንድ ዲስክ የመቁጠሪያ መስመሩን ሲነካው, ዋጋው እንደ አነስተኛ ዋጋ ይቆጠራል.
በ 15 ቱ ዞኖች ውስጥ ዲስኮች እያንዳንዳቸው 15 ነጥብ ያክል ዋጋ አላቸው. በ 10 ዞን, በያንዳንዱ 10 ነጥብ, በ 5 ቱ ዞን 5 ቱ ብቻ.
እያንዲንደ አጫዋቹ ወይም ሽርክና በእያንዲንደ 20 ሉሆች ፎቶ ሇእያንዲንደ 20 ነጥቦች ይጨምራሌ.
ጥቃቅን ነጥቦችን ከትልቁ ይመርጡት. በትልቅ ነጥብ ማጫወቻው ወይም ሽርክና የሚለካው በቦታዎች መካከል ያለውን ልዩነት ነው. ምሳሌ: የመጥፉ ተጫዋች 60 ነጥብ አለው. ቀይ ተጫዋቹ 35 ነጥቦች አሉት. የመጫወቻው ተጫዋች ልዩነቱን, 25 ነጥቦችን ይሰጣል.
ቀጣይ ዙር
የትኛውም ተጫዋች ወይም ሽርክና በጠቅላላ 100 ነጥብ ላይ ካልተገኘ, ቀጣዩ ዙር ወደ ግራጫው እጩ አርቲስት በግራ በኩል በተቀመጠው ሰው ይጀምራል.
አሸናፊ
መቶ ነጥብ ለመድረስ የመጀመሪያው ይሸነፍ.