01 ቀን 04
ሎጂካ እንቆቅልሽ ምንድን ነው?
Wade Griffith / Getty Images ሎጂክ እንቆቅልሾች በተወሰኑ የተለያዩ ልዩነቶች, በጣም የተለመዱ የሎጂክ ፍርግርግ እንቆቅልሽ, የቦታ ክፍተት ያላቸው እንቆቅልሽ እና የኋለኛ የአዕምሮ እንቆቅልሾች ይመጣሉ.
ሎጂክ ፍርግርግ እንቆቅልሾች ( ሱፖኩ እንቆቅልሶች እና የኬን ኬን እንቆቅልሶችን የሚያጠቃልሉ) በአብዛኛው "የኔስስ-the-zebra" ዓይነት እንቆቅልሽዎች ናቸው. የእነዚህ ተወዳጅ እንቆቅልሾች ፈታኝ የሆኑ አንዳንድ እውነታዎችን ማረጋገጥ እና የተወሰኑ ዓረፍተ ነገሮችን ለማካሄድ የተወሰኑ አገናኞችን በመጠቀም የተወሰኑ መደምደሚያዎችን መድረስ ነው.
እነዚህ ቅኝቶች እንቆቅልሽ በጣም መሠረታዊ የሆኑ ሎጂክ እንቆቅልሽዎች ናቸው, እና በሁሉም የተለያየ ደረጃዎች ውስጥ ካሉ የተወሳሰበ ደረጃዎች በቀላሉ በቀላሉ ሊገነቡ ይችላሉ. የተለያዩ የንጥሎች ብዛት, የተሰጠው የመረጃ መጠን እንዲሁም የተብራራ ዓረፍተ-ነገሮች (ገላጭ / ማዛመድ, ወዘተ ...), እነዚህ እንቆቅልሶች እንደ ምስማሮች ወይም እንደ ጥፍር በቀላሉ ቀላል ናቸው.
02 ከ 04
ምሳሌ: በዘር ወቅት አንድ ቀን
የሉቦግራሞች / ጌቲቲ ምስሎች እንደ ተቀጣሪ ሆነው ጃክ ወደ ሾጣጣማ መድረክ በመሄድ በመገናኛ ብዙሃን ውስጥ ለመቀመጥ የጋዜጠ ጉባዔን በመጠባበቅ ጋዜጠኞችን በመጠባበቅ ላይ እያለ ሶስት ጃክዮቶች, ዊሊ, ኤዲ እና ፊዲል ይገኛሉ. የጃክ አሠልጣኙ (እንቆቅልሾችን የሚወደው) እያንዳንዱን ጆኪ የሚያካሂዳቸው ሸርታዎች እንዲያመጣና እያንዳንዱ የጆኮ ካሸነፈበት ፈረስ እና የትኛው ፈረስ እንደሚያካሂድ የሚገልጽ ማስታወሻ ይተውታል.
የጃክን ተግዳሮት የአለቃው ማስታወሻ ስድስት ዓረፍተ ሐሳቦችን ብቻ የያዘ ነው.
- 1. ዊሊ ኬንታኪ ደርቢን በፍጹም አላሸነፈም.
- 2. ብልጭልጭ ያለዉ ዮኮክ ሰማያዊ ፀጉር አላመጣም.
- 3. የቤልሚን ስታክቶችን አሸናፊ ዚፕር አልያዘም.
- 4. የብኩርናው አሸናፊው የዊሊ መብት ነው.
- 5. ፍላወር የሚጓዝ ጃክ በ Derby አሸናፊ ግራ በኩል ተቀምጦ ተቀምጧል.
- 6. ዚፐር የተዘዋወረው ጆኪ ብጫ ለለበሰው ጆኪ ጫፍ ላይ ተቀምጧል.
ጃክ የትኞቹ የጅኒክ ጭርጦች ምን ምን አሸናፊ እንደሆኑ እና የትኛውን የፈረስ እደላ በመጠቀም እንደ ፈረስ እየጋለጠው እንደሚያውቅ ማወቅ ይቻላል?
03/04
የሎጂክ ፍርግርግ ይፍጠሩ
ምስል 1. ለመጀመር ጃክ በ 4 አምዶች እና አራት ረድፎች የተሞሉ ፍርግርግ ይሳላል እና ከታች እንደሚታየው ከታች 3 ረድፎችን በሦስት ረድፎችን ይከፋፍላል (ስእል 1).
ከላይኛው ረድፍ ላይ በጃኬት (ዊሊ, ኤዲ, ፊዲል) በስም ዝርዝር ውስጥ ይጽፋል እና ዘጠኙን ተለዋዋጮች በግራ በኩል ባለው አምድ ላይ ያደርጋል.
ከዚያም ስድስቱን ዓረፍተ-ነገሮች ከግድግዳ በታች ይጽፋሉ.
ማሳሰቢያ: ወደ ግራ እና ቀኝ የተመለከቱ መግለጫዎች ከተመልካች እይታ አንፃር በጋዜጣዊ መግለጫዎች ውስጥ (በጊዳው ውስጥ) ውስጥ ያሉትን ጃክዮኖች ሲመለከቱ ነው.
አሁን ጃክ ለእያንዳንዱ ሰው ምን መደምደሚያ እንደሚደርስ ለማየት እያንዳንዱን መግለጫ ያነባል.
- 1. ዊሊ ኬንታኪ ደርቢን በፍጹም አላሸነፈም.
ይህ ግልጽ ቃል ሲሆን ለዊሊ የአንድ ዘር አማራጭን ለማስወገድ ያስችለዋል.
- 2. ብልጭልጭ ያለዉ ዮኮክ ሰማያዊ ፀጉር አላመጣም.
ይህ መግለጫ Flashን ሲዘዋወሩ ወይም ሰማያዊ ጥቁር እንደ ሚለቀቀው ያውቃሉ. ይህንን ለጊዜው ያስቀምጣል.
- 3. የቤልሚን ስታክቶችን አሸናፊ ዚፕር አልያዘም.
በድጋሚ ጃክ ከዚህ መለየት በፊት ማንኛውንም ነገር ለመወሰን ከመሞከሩ በፊት ቤልሞንትን አሸነፈው ወይም ደግሞ ዘንግ ይዞ መሞቱን ማወቅ ይኖርበታል.
- 4. የብኩርናው አሸናፊው የዊሊ መብት ነው.
አሁን ጃክ የተወሰነ እድገት ሊያደርግ ይችላል. ቀደም ሲል ደርቢን ለዊሊ እንደ አማራጭ አድርጎታል እናም አሁን ደግሞ ብራኪነትን ማስወገድ ይችላል, ይህም ማለት እሱ በመጀመሪያ መደምደሚያው ላይ እርሳሱን ሊያጸድቅ ይችላል ማለት ነው. ዊሊ የቤልንተን ስታክቶስን አሸንፏል. ታዳ! በተጨማሪም ዚፕትን እንደ ዊሊ እንደ አማራጭ ሊሰጠው ይችላል. (መግለጫ ቁጥር 3 ን ይመልከቱ).
- 5. ፍላወር የሚጓዝ ጃክ በ Derby አሸናፊ ግራ በኩል ተቀምጦ ተቀምጧል.
ከዚህ አባባል, ጃክ በስተቀኝ በኩል ከተቀመጠበት ጊዜ ጀምሮ ፋንክትን እንደ አማራጭ አማራጭ ያደርገዋል. አሁን ዊሊ ወይም ኤዲ ፍላሽን እንደጫነ ያውቃሉ.
- 6. ዚፐር የተዘዋወረው ጆኪ ብጫ ለለበሰው ጆኪ ጫፍ ላይ ተቀምጧል.
ይህ መግለጫ ጃክ ወደ ዚፐር መጓጓዣው ሲገባ ጄክ ወደ ማጠቃለያ ሲሄድ ጂፕ የተባለ የጆርጅ ሌላ ሰው ነው. በተጨማሪም, ፊዲል ቢጫ ቀለም ቢኖረው እና ዊሊ ፍላሽ የተጋለጠ መሆን አለበት.
አሁን ጃክ ወደ << ቁጥር 2 >> ይመለሳል. ከዚህ አባባል, ዊሊ ቀለም ያረጀ መሆን አለበት, ማለትም ኤዲ ሰማያዊ ነው.
እና ያንን እንቆቅልሹን ያጠናቅቃል. የሚሄደው መንገድ, ጃክ!
04/04
የሎጂክ እንቆቅልሽ ፍጠር.
ምስል 2. የራስዎን የሎጂክ እንቆቅልሾችን መፍጠር ይፈልጋሉ? አንድ ፍርግርግ ይሳሉ ከላይ እንደ አንዱ ተጠቀምበት (ስዕል 2) ይጠቀሙ ወይም አትምጡት.
ሁኔታዎችን ይፍጠሩ ሶስት አሳ አጥማጆች (ዓሳ, ቴክኒካዊ, አካባቢ), ሶስት ሙዚቀኞች (መሳሪያ, ዘፈን, የሙዚቃ ዘውግ), በባር ውስጥ ያሉ 3 ሰዎች (ስራ, መጠጥ, መክሰስ), ወዘተ.
በመሠዊያው ውስጥ እርሶ ከተሰጡት በኋላ, ለሶስቱ ቁምፊዎች በእያንዳንዱ ሶስት የተለያዩ እሴቶችን ይመድቡ.
ፍርግርቱን ካሞሉ በኋላ ወደኋላ ይሂዱ እና ፈታኙ የእያንዳንዱን ቁምፊዎች እሴቶችን እንዲቀንስ የሚያስችሉ መግለጫዎችን ይፍጠሩ.
ገጸ ባሕሪዎች ምን እንደነበራቸው እንዲሁም ገጸ ባህሪ / አለማድረግ ("ሳክስ ማጫወቻው የኳስ ፊደላት አይጽፍም") እና / ወይም እሴቶችን እርስ በርስ መገናኘትን የሚመለከቱ እና በቀጥታ ወደ ቁምፊዎች እራሳቸው (የ R & B ተጫዋች ጃዝ ክሪስቶችን ይቀርባል).
ራስህን አምስት ወይም ስድስት ዓረፍተ ነገሮችን ለመወሰን ሞክር. እንደሚሰራ ለማረጋገጥ እንቆቅልሹን ይፈታል. እንዲሁም, አላስፈላጊ የሆኑ ወይም ምንም ሳያስፈልግ ፍንጮችን እንዳሉ ያረጋግጡ. በሌላ አባባል ወደ ተመሳሳይ መደምደሚያ የሚመራ ሁለት ፍንጮች ወይም መግለጫዎች.
ለትክክለኛነት እና ለፍትሃዊነት የእንቆቅልሽ ፍሰትዎን የሚፈታ አንድ ሰው መፈተሽ ጥሩ ሀሳብ ነው.
ይዝናኑ!