ብዙ የአካል ቅርጫት ተጫዋቾች የቼዝ ውድድርን ለመመገብ የተለመደ አሰራር ዕውቀት አላቸው. ይሁን እንጂ ባለፉት ዓመታት ከተመዘገበው የውጤት አሰጣጥ ስርዓት ሙሉ በሙሉ ተሻሽለው ለመጨረስ ከተወሰኑ ትናንሽ እና ቀላል ለውጦች አንስቶ አመታት ለብዙ ሙከራዎች ተደርገዋል. በቼክ ታሪክ ውስጥ ጥቅም ላይ ከሚውሉ እጅግ በጣም የሚበልጡ የመቁጠሪያ ስርዓቶች እንወያይበታለን .
ባህላዊ ውጤት አሰጣጥ
ከ 19 ኛው መቶ ዘመን አጋማሽ ጀምሮ ባሉት አብዛኞቹ የቼዝ ውድድሮች የተጠቀሙበት በጣም ቀለል ያለ የመቁጠሪያ ስርዓት ነበረ.
በአንድ ጨዋታ አሸናፊዎችን ያሸነፉ ተጫዋቾች ነጥብ ተሰጥቷቸዋል, እነዚያ የተመዘኑ ስዕሎች ግን ግማሽ ነጥብ ተሰጥቷቸዋል. ልክ እንደሚጠብቀው ጨዋታ ጨዋታውን ማጣት ዋጋ የለውም.
በዚህ ስርዓት ውስጥ ይህ ስርአት በክርክር መዝናኛ መስፈርት ለምን በከፍተኛ ደረጃ እየሆነ እንደመጣ ብዙ ምክንያቶች ነበሩ. በመጀመሪያ, የ "ዜሮ-ድምር" ("ዜሮ-ፕላስ") ውጤትን ለመወሰን አንድ ዐይነት አመክንዮታ አለ. እያንዳንዱ ጨዋታ በትክክል አንድ ነጥብ ሊኖረው ይገባል, እና (ሁለት ያልተለመዱ ሁኔታዎችን ይከለክላል) ተጫዋቾቹ በእነሱ መካከል ያለውን ነጥብ ለመከፋፈል መንገድ ይፈልጉታል. አድናቂዎች ክትትል ማድረግ በጣም ቀላል ነው, እና አንድ ተጫዋች ምን ያህል ጨዋታዎች እንደተሸነፈ ወይም እንደጠፋ በጨረፍታ ላይ ምንም እንኳን የጨዋታውን ተጫዋች ማጫወት ቢያቅት ተጫዋቹ ተጫዋቹ ማሸነፍ ወይም ማሸነፍ አለመቻሉን ቢያንስ መናገር ይችላል. ለምሳሌ, በ 4/7 ውጤት ያለው ተጫዋች የውድድሩ ውጤቱ 4-3, ወይም +1 ሲሆን ይህም በክርክሩ ወቅት ከጠፋባቸው አንድ ተጨማሪ ጨዋታ እንዳሸነፈ ይነግረናል.
በዘመናዊው የቼርክ ውስጥ ለዚህ የመቁጠሪያ ስርዓት መወዳደር ሌላው ሙግት የደረጃ አሰጣጥ ስርዓቱ በመጠጥ ላይ የተመሰረተ ሲሆን እንደ አሸናፊ ግማሽ ነው.
የመቁጠሪያ ስርዓቶች ተለዋዋጭ ከሆነ ከተሳታፊዎች ጋር ሲወዳደሩ ተጨምረዋል, ተጫዋቾች በእድድሮች ውስጥ በተሳካ መንገድ ይጫወቱ, ነገር ግን በደረጃዎቹ ላይ ጉዳት ያደርሳሉ, ይህም የሚሰጡት ደረጃ አሰጣጦቹ ትክክለኛ ናቸው.
3-1-0 የእርካታ ውጤት
በቅርቡ ደግሞ, አንዳንድ ውድድሮች ወደ 3-1-0 የ ይህ ቅርጸት በዓለም አቀፍ የእግር ኳስ ቡድኖች ውስጥ በስፋት ተቀባይነት ያገኘ በመሆኑ ይህ እትም የእግር ኳስ ውድድር ተብሎ ይጠራል.
በዚህ ስርዓት ተጫዋቾች ተጫዋቾችን ለማሸነፍ ተጨማሪ ማበረታቻ ይሰጣቸዋል. እያንዳንዱ አሸናፊ ሶስት እሴት ነው ያለው, ነገር ግን አንድ ስእል አንድ ብቻ ዋጋ ያለው ሲሆን, ውድቀት አሁንም ዜሮ ነው. በዚህ የውጤት አሰጣጥ ስርዓት ውስጥ ያለው ዋነኛው ልዩነት ተጫዋቾችን የሚያሸንፍ እና ውድቀት ያሸነፈው ተጫዋቾች ሁለት ስኬቶችን (ሦስት ነጥብ እና ሁለት) ካሸነፉት በከፍተኛ ደረጃ ይበልጣል, ስለዚህ የጨዋታ ጨዋታ ይበረታታል.
ብዙ አዛዦች በተወሰነ ደረጃ ስኬታማ በሆነ መልኩ ሊገጥሙ በሚችሉ የውድድሮች መጫወቻን ለመሳቅ መንገድ እንዲህ ዓይነቱን ውጤት ያስቀምጣሉ. አንድ ተጫዋች እያንዳንዱን ጨዋታ ከመሳል ይልቅ ለተሻለ ስኬታዊ ጨዋታዎች ብቻ አሸንፍ መጫወት ያለበት ስለሆነ ብዙ አደገኛ እንቅስቃሴዎች መጫዎቻዎች ትክክል ናቸው, ግልጽ ባይሆኑም እንኳ.
የዚህ ውጤት መመዝገቢያ አንድ አስገራሚ ተፅዕኖ በባህላዊ ውጤቶችን ከጀርባው በላይ በ 3-1-0 ስር እንዲጫወት የሚፈልግ አንድ ተጫዋች ሊሆን ይችላል. ሁለቱም ሥርዓቶች ግፊቶች ሲሆኑ እነዚህ ውጤቶች ለብዙ ተጫዋቾች "የተሳሳቱ" ናቸው, ምክንያቱም የተለመዱ የምርጫ አሰጣጥ ስርዓቶች በቼዝ ባሕል ውስጥ ጠልቀዋል. እንዲህ ዓይነቱ አሰራር በሁለት ዙር ላይ በሚታዩበት ጊዜ የግንኙነት አሻራዎች እርስ በርስ ሁለት ጨዋታዎችን ከመሳብ ይልቅ በማስተዋወቅ እና በማስተካከል የተሻለ ውጤት ሊያመጡ ይችላሉ.
ሌሎች የማርክ መስጫ ዘዴዎች
ከጊዜ ወደ ጊዜ ሌሎች አዘጋጆች ክስተቶቻቸውን ለመንካት የእርምት ደረጃውን ለመለወጥ እጅግ በጣም ሥር ነቀል ዘዴዎችን ሞክረዋል. በቅርብ ዓመታት ውስጥ አንድ አስደናቂ ጥረት በ <ባላርድ አንቲዳራ ፖይንት ሲስተም> (ባላርድ) በመባል ይታወቃል. የመቁጠሪያው ስርዓት ተጫዋቾች ተጫዋቾቻቸውን ወደ መሳተፍ የማይፈልጉ መሆኑን የሚያረጋግጥ መንገድን በመፈለግ በዋሽንግላድ ውስጥ የቼክ ማደባለቅ የነበረው ክሊን ባላርድ የኩሽንስ ባላርድ መነሳሳት ነበር. የእሱ መልስ የኖርስ ውድድሮችን ያካተተ ነበር.
- ጥቁር አሸነፈ: 3 ነጥቦች
- ነጭ አሸነፈ: 2 ነጥቦች
- ጥረቶች: ጥቁር ነጥብ 1 ነጥብ, ለአንዳንድ 0 ነጥቦች
- ኪሳራዎች: 0 ነጥቦች
ለጥቁር መዘዝ ትንሽ ጉዳት የደረሰበት ሁለተኛው ተጫዋች ለተጨማሪ አንድ ነጥብ ተጨማሪ ነጥብ ይሰጥበታል. ነገር ግን ጥቁር ሾጣጣ ሁለት እቃዎች አሉበት. ይህ ለአንጎል ከቁጥጥር አይበልጥም.
በ 2005 ባላርድ በ "ስላግፊስት" ውድድር ላይ የመቁጠር ዘዴው በዋነኛነት ጥቅም ላይ የዋለ ነበር ግን በስፋት ጥቅም ላይ አልዋለም ነበር.