የቼስ ደምቦች-እንዴት ቼሽዎችን እንዴት ማጫወት እንደሚቻል በጣም ፈጣን መመሪያ

የቼዝ ደንቦች መጀመሪያ ላይ የተወሳሰበ ሊመስሉ ይችላሉ, ግን በእርግጥ ቀላል ናቸው. ቼስ በሁለት ተጫዋቾች መካከል የተጫወት ቦርድ ጨዋታ ነው - ነጭ እና ጥቁር - ተለዋጭ የሆነው ተራ. ነጭ ሁልጊዜ በፊት ይንቀሳቀሳል, ተጫዋቾች አንዱን አንድ ጊዜ ይንቀሳቀሳሉ, አንዱ ወገን የጠላት ንጉስ ሲይዝ.

The Pieces

ቼስ ስድስት ነጥቦችን ይጠቀማል, እያንዳንዳቸው በተወሰነ መንገድ ይንቀሳቀሳሉ. ሁሉም ክፍሎች አንዳንድ የተለመዱ ባህሪያት አላቸው. ምንም ቅርጫት በወዳጅነት የተያዘን አንድ አደባባይ ላይ አይፈቀድም.

በጠላት ውስጥ የተያዘ መሬት በሚለካበት ጊዜ ይህ ጠላት ተይዞ ከቦርዱ ላይ ይነሳል. ከዋናው የተለየ በስተቀር ቁርጥራጮች በሌሎች ቁርጥራጮች ላይ ለመዝለል አይፈቀድላቸውም. ከዚህ በታች የተቀመጠው እያንዳንዱን ስም ጠቅ ማድረግ በእጁ እንቅስቃሴ ላይ ተጨማሪ ዝርዝር መመሪያ ይከፍታል.

አብዛኛውን ጊዜ ሮክ እንደ ትንሽ ማማ ላይ ይመስላል. ለማንኛውም ተጨማሪ ካሬዎች በቋሚነት ወይም በአቀባዊ ቀጥ ያለ መስመር ይንቀሳቀሳል.

ለማንኛውም የቁጥር ካሬዎች ኤጲስ ቆጶስ ቀጥ ያለ መስመር በእውነተኛው አቅጣጫ ይንቀሳቀሳል.

ንግሥቲቱ , በቼክ ውስጥ በጣም ኃይለኛ የሆነው ክፍል, ማንኛውንም የካሬሶች ቁጥር በአንድ መንገድ በአግድም, በአቀባዊ ወይንም በመንገድ በተሳሳተ አቅጣጫ ሊንቀሳቀስ ይችላል.

ንጉሡ በየትኛውም አቅጣጫ ሊንቀሳቀስ ይችላል, በአቀላል አቅጣጫውን ጨምሮ, ነገር ግን በአንድ ጊዜ አንድ ካሬ ብቻ ማንቀሳቀስ ይችላል.

ቄጠማ , ብዙውን ጊዜ እንደ ፈረስ የሚመስለው ተራ በሆነ የኤል ቅርጽ የተሠራ ቅርጽ ይሄዳል. ከቦርዱ ማዕከላዊ ኩታታ ወደ ስምንት የተለያዩ ካሬዎች ሊንቀሳቀስ ይችላል. ምንም እንኳን ቄጠማው በሌሎች ቁርጥራጮች ላይ ዘልቆ ሊገባ ቢችልም, ሳይዘገዩ አልቀነሰም. የሚይዘው ግን መሬት ላይ በሚገኝ አንድ እንክብል ብቻ ነው.

ኪሳኖች በቼርክ ውስጥ በጣም አጫጭር እና ደካማ ናቸው. ተከሳሾች አንድ መንገድን የሚያንቀሳቅሱ ብቸኛ ቁርጥራጮች ናቸው, ነገር ግን በሌላ መንገድ መያዝ. እንደ ሌሎች እቃዎች ሳይሆን ፓስተሮች ወደፊት ሊራመዱ ይችላሉ. አንድ ፓንዚው ጨዋታውን በጀመረበት ካሬው ላይ እስካለ ድረስ በቀጥታ አንድ ካሬ ወደፊት በቀጥታ ማራዘም ይችላል; የየመንቱ የመጀመሪያ መንቀሳያ ከሆነ አንድ ወይም ሁለት ሳንቲሞች በቀጥታ ወደ ፊት ሊያንቀሳቅሱት ይችላሉ.

አንድ ወፉ በቀጥታ ፊት ለፊቱ አንድ ቁራጭ መያዝ አይችልም. ተከፋይ እቃዎች አንድ ካሬ ወደፊት በምስጣቸው በመውሰድ አንድ ቁራጭ መያዝ ይችላሉ.

ከህገቦቹ ውጭ አንዳንድ የተለዩ ይገኙበታል: መፈላቀል , ንጉስ እና ሮክ በአንድ ጊዜ አብረው የሚንቀሳቀሱበት; በተለመደው ያልተለመዱ ዕዳዎች; እና ፓነል ማስተዋወቅ , ወለድ ቦርሳውን እስከሚጨርስበት ጊዜ ድረስ የሚከፈል ሁኔታ ነው.

የቼዝ ቦርሳውን ማዘጋጀት

ጨዋታውን ከመጀመርዎ በፊት እያንዳንዱ ተጫዋች ከታች በስተቀኝ በኩል ጥቁር ቀለም ያለው ካሬ እንዳለው ያረጋግጡ. ግባዎቻችሁን ከታች በግራ እና ታች በቀኝ-ቁልቁሎች ላይ ያስቀምጡ, ከዚያ ቀስቶቹን ከሮኮስ ጎኖች አጠገብ በቀድሞው ረድፍ ላይ ያስቀምጧቸው. ኤጲስ ቆጶሶች ቀጥሎ ያሉትን ሁለት ካሬዎች ወደ ጀርባው መሀል ይመለሳሉ. በኋለኛው ረድፍዎ ላይ ሁለት አሃማ ካሬዎችን ይተዉት - እነዚህ ሁለት አደባባዮች ለንጉሡ እና ለንግሥት ይሆናሉ. ነጭ ንግሥቲቱ ብርሃኑ ወደ ቀለማው ካሬው በሚሄድበት ቦታ ላይ, ንግሥተ ቀለም ባላቸው ደንቦች በመጠቀም, እነዚህ ጥቁር ንግሥቲቱ ጥቁሩ ካሬው ላይ ሲሄድ. ንጉሡ ሌላውን አደባባይ ወሰደ. በትላልቅ ቁርጥራጮችዎ ፊት ለፊት በሁለተኛው ረድፍ ላይ ሁሉንም ፓስቶችዎን ያዋቅሩ.

እንዴት እንደሚሸነፍ

አንድ ተጫዋች ንጉሱ ጥቃት ሲሰነዝር እና በቁጥጥር ስር ሲይዝ, ንጉሱ ቆሞ ይለዋል.

መርገሙ መቼም ቢሆን, ንጉሡ መያዙን, ንጉሡን በማንኳኳት, በማስገደድ, ወይም - የንጉሠ ነገሥቱ ባለቤት ካልሆነ በስተቀር ጥቃት እንዳይሰነዝር ማድረግ አለበት.

በእንጥልጥልዎ ንጉስ ላይ ጥቃት ለመሰንዘር በሚያስችለው መንገድ በማጥቃት በቼክ ሪም አማካይነት ጨዋታውን ያገኛሉ. አሸናፊው ተጫዋቹ የጨዋታውን ንጉሥ ለመያዝ አይችልም. አንዴ ቀረጻው የማይቀር ከሆነ, ቼክተሩ ተከስቷል እና ጨዋታው አልቋል. ሽንፈት የሚያውቀው አንድ ተጫዋች የማይቀር ነው የሚባል አንድ ተጫዋች ቼክ እስከሚሆን ድረስ ከመሄድ ይልቅ ጨዋታውን ሊተው ይችላል.

ጨዋታው ምንም አሸናፊ በሌለበት በአንድ ጨዋታ ውስጥ ሊጨርስ ይችላል. አንድ ጨዋታ ለመሳብ በጣም የተለመደው መንገድ እገታ ነው . ሌሎች ስዕሎችም በተመሳሳይ ተመሳሳይ ተጫዋች ውስጥ ሶስት ጊዜ ተደጋግመው አንድ ተመሳሳይ ተመሳሳይ ቦታ ያካትታል, በተመሳሳይም አሻንጉሊቶች አልወሰዱም, እንዲሁም በእያንዳንዱ ተጫዋች ለ 50 ተከታታይ እርምጃዎች ምንም ቁራጭ አልተወሰደም, እንዲሁም 50 የሞተር ህጎች.