01 ቀን 10
ከምሽቱ ሁለት ዋና ዋና ቁምፊዎች (ሪች እና ንግስት)
ሁሉም ዲያግራሞች © Ed Scimia, በ Rybka 3 የተፈጠረ የቼዝ ጨዋታዎን ለማሻሻል ከሚሻሉ ምርጥ መንገዶች አንዱ በጨዋታዎች ውስጥ በተደጋጋሚ የሚታዩ የተለመዱ ቅጦች በመማር ነው. ይህን አይነት ቅየሳ በመገንባት, ይበልጥ ውስብስብ አቋሞችን ቀላል ንድፎችን በማወቅ, በጨዋታዎችዎ ውስጥ ተጨማሪ አማራጮችን ማየት ይጀምራሉ.
ይህ ጽሑፍ መሠረታዊ የቁጥጥር ሰሪዎች - የእያንዳንዱን የቼዝ ተጫዋች ሽልማቱን ለማሸነፍ በቦርድ ላይ መታወቅ አለበት. እነዚህ መሰረታዊ ቼካሪዎች ሁሉም እንደ ተባእት-በአንድ ችግር ይቀርባሉ. ከፈለክ መጀመሪያው በእያንዳንዱ ንድፍ ላይ ቼክቱን ለማግኘት መሞከር ትችላለህ, ከዚያም ትክክለኛውን እንደሆነ ለማየት ከዚህ በታች ያለውን ማብራሪያ እና መልስ አንብብ.
የመጀመሪያ ምሳሌያችን, ቼኬን ለማድረስ, ንግስት ይጠቀማል. ሆኖም ግን, ይህ ተመሳሳይ ንድፍ በሁለት ዋና ዋና ክፍሎች ሊከናወን ይችላል.
ከቦርዱ ጫፍ ላይ አንድ ብቸኛ ንጉሥ በሁለት ታላላቅ ቁርጥራጮች በቀላሉ ይመረጣል. አንድ ቁራጭ ንጉሡን ከጫጩን ለመሻገር ቢያስችለው, ሌላኛው ደግሞ ቼካችን ለማድረስ እንደ ንጉሥ ወይም እንደ አንድ ዓይነት ደረጃ ሊንቀሳቀስ ይችላል.
ከላይ በተገለጸው ምሳሌ ላይ ብሉይ ሮክ በሰባተኛው ደረጃ ላይ በማዘዋወር ጥቁር ንጉስ በስምንተኛ ደረጃ ላይ እንዳይደርስ ይከላከላል. ሮክ ንጉሡ ውስጥ በገባበት ጊዜ ጥሩ ስራ እየሰራ ሳለ, በየትኛው ቦታ መቆየት ይችላል. ይልቁን, Qa8 ++ መጓጓቱ ጨዋታውን ሲያጠናቅቅ ንግሥቲቱ እና ሮክ ሲዋኙ ንጉሠ ነገሥቷ ሊሸሹ ይችላሉ.
02/10
ወደ ኋላ ተመለስ
ሁሉም ዲያግራሞች © Ed Scimia, በ Rybka 3 የተፈጠረ የኋላኛው ደረጃ ምልልሱ እንደ መጀመሪያው ምሳሌያችን ላይመስል ይችላል, ነገር ግን ንድፉ በጣም ተመሳሳይ ነው. በቦርድ ጠርዝ ላይ ያለውን ቼክን ለማድረስ አንድ ትልቅ ቁሳቁስ እንጠቀምበታለን. በዚህ ጊዜ የንጉሡ ንጉሣዊዎቹ ወሮታዎች ከጥቃቱ ላይ እንዳያመልጡ ይከለክሏቸዋል.
ከዚህ በላይ ያለው ስእል ተመልሶ የእርስት ተምሳሌት ምሳሌ ነው. የኋይት ንጉስ ከእራሳቸው ወራሪዎች ጀርባ የተጣበቀ ሲሆን በመጀመሪያው ደረጃ ላይ ተጣብቋል. ጥቁር Rc1 ++ በማጫወት ማጣሪያውን ሊያደርሰው ይችላል.
የትርፍ ደረጃ ያላቸው ተጓዦች ለማየት ቀላል ናቸው, ግን በአብዛኛዎቹ አጋጣሚዎች ለመከላከል ቀላል ናቸው. በአጠቃላይ ግን የሚከሰተው አንድ ንጉስ ሲሾፍ ብቻ ነው, በጀርባው ውስጥ በጣም ጥቂት ጠባቂዎች ያሉት, እና በጠፍጣፋው ንጉሥ ፊት ያሉት ወታደሮች አልተንቀሳቀሱም.
የኋላ ደርሶት የትዳር ጓደኛ ሰለባ ከመሆን የመላቀቅ በርካታ መንገዶች አሉ. በጀርባዎ መሟላት በቂ መከላከያ መጠበቅ ማንኛውንም የጠላት ቁርጥታ ንጉስዎን ከአደጋ እንዳይጥል ያግዘዋል. በተጨማሪ, ስለገቢ አጋርነት አስጊ ሁኔታ ላይ ስጋት ካለዎት ሁልጊዜም ንጉስዎን ለማምለጥ እድልዎን ከአንዱ ወሮ ች ላይ ማሳተፍ ይችላሉ. ለምሳሌ, ከላይ ባለው ስእል ላይ የነጭው ነጭ ለውጥ ቢነገር, h3 መጫወት በሂደቱ ውስጥ እንዳይገባ ይከለክላል, ያኔ ጥቁር Rc1 + በሚቀጥለው እንቅስቃሴ ላይ ቢጫነው አሁን ንጉሱ ወደ h2 ሊሄድ ይችላል.
- ለአዲስ የቼዝ ተጫዋቾች አምስት ቁልፍ ሀሳቦች
03/10
ንግሥት እና ክለብ
ሁሉም ዲያግራሞች © Ed Scimia, በ Rybka 3 የተፈጠረ ንግስቲቱ ኃይለኛ ጥቃት ነው, ነገር ግን አብዛኛውን ጊዜ ተመራጩን ለማድረስ እርዳታ ያስፈልገዋል. ብዙ መሠረታዊ ቼክቶች በአነስተኛ ክፍል የተደገፈውን ቼኬትን ለማድረስ ንግዱን ይጠቀማሉ.
ከዚህ በላይ ያለው ሥእል ንግሥትንና አንድ የጦር መኮንን አንድን ንጉሥ ለመፈተሽ በአንድነት ይሰራሉ. ነጭ Qi 7 ++ በማጫወት ሥራውን ማጠናቀቅ ይችላል.
ምንም እንኳ ይህ ምሳሌ ቀለል ያለ ቢሆንም, ከደስታና ከድጋፍ ሰጪው ክፍል ጋር ሊጠቀሙበት የሚችል የትራፊክ ፍሰት ንድፍ ምሳሌ ያሳያል. አንድ ንጉሥ በአንደኛው የጠረጴዛው ጠርዝ ላይ ተጣብቆ ሲሄድ, በሌላ ንጉሥ የተደገፈ - በሌላ ንጉስ ፊት የተቀመጠው ከንጉሱ ሌላ ባለ አንድ ቁምፊ መያዝ አይቻልም.
ይህ ስርዓቱ ይሰራል, ምክንያቱም ንግሥቲቱ እያንዳንዱን ካሬን ይወስዳል ምክንያቱም ንጉሥ ሊሸጥ ይችላል. ለምሳሌ, ከላይ በስዕላዊው ንድፍ ላይ ጥቁር ንጉስ በኤ7 ጥቃቶች ላይ ስና, ኢ8, f8, d7, እና f7, ጥቁር ንጉስ ምንም ቦታ መሄድ የለውም. በንግሥት እና በንጉሱ መካከል ምንም ካሬዎች የሉም, ስለዚህ ቼኩን ለማገድ ምንም ዕድል የለውም. ንግሥቱ በንጉሱ ደጋፊ ነው, ይህም ንጉሡ ንግሥትን መያዝ አይችልም. ጥቁር ንግዱን ለመያዝ ሌላ ጥቁር የለውም. የንድፍ ንጉስ ቁጥጥር እንዳይደረግበት ከየትኛውም መንገድ ለመያዝ አይቻልም.
04/10
ንግስት እና ኤጲስ ቆጶስ
ሁሉም ዲያግራሞች © Ed Scimia, በ Rybka 3 የተፈጠረ ከዚህ በፊት በነበረው ምሳሌ ውስጥ ቄስ እንደነገርኳቸው ንግሥቲቷ ደጋፊ ሚና መጫወት ይችላል. ቄሱ ቼኬቱን ካሳለፈች በኋላ ጳጳሱ ከሩቅ ንግስት መደገፍ ይችላሉ.
ከላይ ባለው ምስል ላይ ነጭ የመጀመሪያውን ደረጃ የሚጠብቃትን የባህል ፍንጭ ያገኘች ሲሆን ይህም በአሁኑ ጊዜ የጀርባ ደረጃ ያላቸው የትዳር ጓደኛን ማግኘት አይቻልም. ሆኖም, የሁለቱም ጥቁር ቁርጥራጮች የ A8-h1 ርዝመት ባለው ርዝማኔ ላይ ይሰናበራሉ, ይህም ነጭውን ንጉሥ እንዴት ማጥቃት እንደምንችል ፍንጭ ሊሰጠን ይገባል.
በትክክል ለማረጋገጥ, ቼክጂ 2 ++ ነው. ንጉሱ ወጥመድ ውስጥ ገብቷል, እናም ንግስቲቱን ከጠላት ሊከላከል አይችልም.
05/10
ከሁለት ጳጳሳት ጋር
ሁሉም ዲያግራሞች © Ed Scimia, በ Rybka 3 የተፈጠረ ትንንሽ ቁርጥራጮችን በራሳቸውም ቼኬቶችን ሊያስተላልፉ ይችላሉ. ሁለት ኤጲስ ቆጶሶች አንድ ላይ በደንብ መስራት ይችላሉ. እያንዲንደ ነጠላ ቀለም በአንዱ ቀሇም ሊይ ሉከፌራት የሚችሌ በመሆኑ, ሁለም መሊእክት ሉጠቅለለ ይችሊለ.
ከላይ ባለው ምስል ላይ የንግሥቱ ንጉሥ በአስቸጋሪ ሁኔታ ውስጥ ይገኛል. የእርሱ የልጅ ልብስ ወደ h2 እንዳይጓዝ ይከላከላል, የጥቁር ግራኝ ኤጲስ ቆጶሱ ግን ወደ ጂ 1 እንዳይሄዱ ያደርገዋል. ለወደፊቱም, ደህንነቱ የተጠበቀ ካሬዎች ብቻ በብርሀነ-ካሬው ዲግሪ ላይ ተዘርግተው እና በዚያ መስመር አንድ ጥቃት መፈጠር አደጋን ያስከትላል. ጥቁር Bd5 ++ ን በማጫወት ማጣሪያውን ሊያስተላልፍ ይችላል
06/10
ከኤጲስ ቆጶስ እና ከቁጥር ጋር መገናኘት
ሁሉም ዲያግራሞች © Ed Scimia, በ Rybka 3 የተፈጠረ አንድ ቼክ እና አንድ ሻለቃ አንድ ቼክቲክን ለማረጋጋት አንድ ላይ ቢሰሩም እንኳ ትንሽ ነገር ተጨማሪ እርዳታ ሊያስፈልጋቸው ይችላል - ከራሳቸው ቁሳቁሶች ወይም ከጥቂት በተስማሚ ተከላካዮች.
ከላይ ያለው ሥዕላዊ መግለጫ አንድ ኤጲስ ቆጶስና አንድ የጦር አለቃ የንጉሱን ንጉስ ለማጥመድ በጋራ ይሰራል. ነጭው የንግሥና መሸጫዎች አብዛኛዎቹን የንጉሡን መሸሸጊያ ክፍል ያግዱታል, በጥሩ ሁኔታ የተቀመጠው ጳጳስ ደግሞ g2 እና h1 ን ይወስዳሉ. ነጭው የነገሥታት ሀይል ለማምለጥ የሚያስችል መንገድ ባይኖርም በጥቁር አዛዥ በኩል ያለው ቼክ መጨረሻ ላይ ወደ ነጭ ፊደል ይደመስሳል.
ጥቁር ነጭውን ንጉስ በመመርመር ኤን3 ++ በማጫወት ጨዋታውን አጠናቅቋል.
07/10
ንጉስና ፓውንድ ክላሲ
ሁሉም ዲያግራሞች © Ed Scimia, በ Rybka 3 የተፈጠረ ሌላው የቼዝ ሰራዊት እንኳን የጠላት ንጉስ መፈተሽ ላይ ሊሳተፉ ይችላሉ. በትክክለኛው ሁኔታ, ወጋሪዎች በጣም አደገኛ አጥቂዎች ሊሆኑ ይችላሉ.
ከዚህ በላይ ያለው ሥዕላዊ መግለጫ, እንዲህ ዓይነቱን የትዳር ጓደኛ ሊደረስበት የሚችልበት የመጨረሻ ጫና ያሳያል. ጥቁር ንጉስ ነጭን ከማስተዋወቅ ለመከላከል የተቻለውን ሁሉ ያደርጋል. ተራ የሆነው c7 ++ ጨዋታውን ያጠናቅቃል, ነጭው ንጉስ የልጆቹን እዳ ለመደገፍ ጥቁር ንጉሥ ለመምጣቱ በነጭው ንጉሥ በኩል.
08/10
ደህና መጣችሁ
ሁሉም ዲያግራሞች © Ed Scimia, በ Rybka 3 የተፈጠረ "የተጣመመው የትዳር ጓደኛ" አንድ ንጉሥ ለጎደለው ሰው በጥሩ ሁኔታ ሲታገልበት ነው. ንጥረ ነገሮቹ ቀላል ናቸው; አንድ የንጉስ (አብዛኛውን ጊዜ በጠረጴዛው ጥግ ላይ) የተገነባው የእራሱን ቅርጻ ቅርጾቹን ሙሉ በሙሉ ይደፋፈራል. ንጉሡ ሊያሄድ ስለማይችል ውጤቱ ቼክ ተገኝቷል.
ብዙውን ጊዜ በደንብ የተዋጣው የትዳር ጓደኛ ተቀናቃጁ የራሱን ንጉስ ለማጥፋት እንዲከፈል መስዋዕትና ተከታታይ ቼኮች ያስፈልጋቸዋል. ይህ ምሳሌ ግን ለመጨረስ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲከናወን ይጠይቃል. ከላይ ባለው ምስል ላይ የጦጣው ንጉስ በሂስ 1 ላይ ተጣብቋል. ጥቁር ቀያጁን ወደ ትክክለኛው ካሬ ማዛወር ነው. በዚህ ሁኔታ ትክክለኛው ለውጥ Nf2 ++ ነው.
09/10
የ Anastasia's Mate
ሁሉም ዲያግራሞች © Ed Scimia, በ Rybka 3 የተፈጠረ የአናስታሲያ ጓደኛ በሮክ ፋይሎች (ኤ-ፋይል ወይም ኤች-ፋይ) በአንዱ ሮክ እና ባልደረባ በኩል የሚላክ ቼክ ነው. ይህ ዓይነታ ተመራጭ በመጀመሪያ አውስትራሊስ አዶስስ ሾቻፕሊ (ወይም አናስታሲያ እና የጨዋታ አሻዎች ) ውስጥ ታይቷል.
የተለያዩ ውብ ውህዶች ወደ መጨረሻ መጨረሻ ሊመጡ ይችላሉ, ሆኖም ግን ከላይ በተገለጸው አከባቢ ውስጥ አንድ ተጓዳኝ ብቻ ነው. ነጭ አሁን ከባለቤቱ ቼክ አድረጎታል, ለማምለጥ ጥቁር ክ7 ን እንዲጫወት አደረገው. ሆኖም ጥቁር Rh3 ++ በመምሰል ጥቁርውን መቆጣጠር ይችላል. ሮክ ጥሎውን ጠቅላላውን h-file ያጠቃል, ጥቁር ንጉስ ደግሞ ወደ ጂ 8 ወይም g6 እንዳይሸሽ ይከላከላል.
10 10
የሞልፍ ረዳት
ሁሉም ዲያግራሞች © Ed Scimia, በ Rybka 3 የተፈጠረ ከሞሪው ሜቲ አሜሪካዊው ጌታ ፖል ሞሪ የተሰየመው ስም ኤጲስ ቆጶስን ይጠቀማል እና የጠላት ንጉሱን ለማጥመድ በአንድነት ይጓዛል. ብዙውን ጊዜ, ይህ ስርዓት ጥቅም ላይ የሚውለው መስዋቶች ከዋናው መስዋዕት ጋር ለመከበር ጥቅም ላይ ቢውሉ ነው, ምንም እንኳን ያለምንም ቁሳዊ መስጠትም ሊከሰት (ወይም ሊወገዝ ይችላል).
በሥዕሉ ላይ, የጥቁር ንጉስ በ h8 ላይ የተጣበቀ ሲሆን, በዊተሮው ሮክ እና የእራሱ ዕዳ ላይ በ H7 ላይ ተጣብቋል. ነጭ ለጥቁር መውጫ መንገድ ከሌለ Bf6 ++ በማጫወት ማጣሪያን ያስገድዳል.
እነዚህ መሠረታዊ ቼክቶች ከብዙ ተመሳሳይ መስመሮች ጋር ለመወዳደር የቼዝ ተጫዋቾች ሁለተኛው ተፈጥሮ ነው. እነዚህን እና ሌሎች ተራ የጓደኛ ችግርን ለመፍታት አንጎልህ በእውነተኛ ጨዋታዎች ውስጥ ሲሆኑ እነዚህ አተገባበር አእምሯቸውን እንዲያውቅ ለማሰልጠን ጥሩ መንገድ ነው. መልሶች በፍጥነት ወደ እርስዎ ሲመጡ, እነዚህን እድሎች በእውነተኛ ጨዋታዎች እንዳያመልጡዎት እርግጠኛ ይሆኑልዎታል.