01 ቀን 04
ቼስ ልዩ ልኬቶች
ከቼዝ ተጫዋቾች ጀምረን በእያንዳንዱ ክፍል እና በጠላት እንቁራሪዎችን የመያዝ መሰረታዊ ነገሮችን በፍጥነት ይማራሉ. ነገር ግን መሠረታዊ ነገሮችን አንዴ ከተማሩ, በቼዝ ውስጥ ሦስት የሚወሰዱ የተለመዱ ልኬቶች አሉ, እነሱም ሁለት ወሳኝ እና አንድ ያልተለመደ እንቅስቃሴ በ rook (castle) እና በንጉሱ ላይ የሚሳተፉ.
02 ከ 04
Castling
ሁሉም ዲያግራሞች © Ed Scimia የሶስቱ የቼዝ ደንቦች በጣም የተለመዱት በመደበኛነት የንጉስ ደህንነት ማሻሻልን ይጠቀማሉ. ካፒሌንግ ሁለት ቁሳቁሶችን የሚይዝ ብቸኛው እንቅስቃሴ ሲሆን ንጉስ እና ሮክ በተመሳሳይ ጊዜ እንዲንቀሳቀስ ያደርጋሉ.
ሁሉም የሚከተሉት ሁኔታዎች ቢኖሩ ብቻ መቅረብ ይችላሉ:
- በጨዋታው ወቅት ንጉሡም ሆነ ሮቦው ጥቅም ላይ ውሎ ሲተዋወቅ ከቆዩ መጫወቻ ማድረግ ይቻላል. አንድ እቃ ከተንቀሳቀሱ, ቁራጭ ወደ መጀመሪያው ካሬ እንኳን ቢሸጥ እንኳን ማሳን አይፈቀድም.
- በንጉሴና በአውሮፕል መካከል ያሉት ሁሉም ርዝመቶች ባዶ ሆነው ወደ ቤተ መንግስት መሄድ አለባቸው.
- በመቃራቱ ወቅት ንጉስ ወደ ውስጥ መመለሻ አይደረግበትም, ወይንም ንጉሱ ወደ ሚቀጥለው ቦታ በሚሸጋገርበት አመላካች ሳጥኑ ውስጥ ማለፍ አይችልም.
ሁሉም እነዚህ ሁኔታዎች ከተሟሉ መገንባት ይችላሉ:
- ንጉሡን ሁለት ሳንቲሞች ወደ ሮክ አቅጣጫ አዙር.
- በንጉሡ አጠገብ ባለው አደባባይ ላይ ሲወርድ ንጉሡን ይንከባለል.
ይህ ግራ የሚያጋባ ሊሆን ይችላል ነገር ግን በተግባር ግን ቀላል ነው. ከላይ ባለው ምስል ላይ ነጭው ንጉስ እና ሬክኪኖች ከመቅረባቸው በፊት መገኘት አለባቸው. ጥቁር ነገሥታት እና ሬውኪስ ከተጫኑ በኋላ በትክክል ተቀምጠዋል.
Castling ንጉሣዊነት በጣም የተለመደው እና ሮኬት ወደ f-file በሚንቀሳቀስበት ጊዜ ንጉሡን በ g- ፋይሉ ላይ ይተዋል. ባርኔጣውን ባርኔጣ በሲክ-ፋይል ውስጥ ንጉሱን ያስወጣል, ሮክ ወደ d-file ይዛወራል. በቻርጎች ውስጥ በፋይሎች ውስጥ በስዕሉ ላይ እንደሚታየው በአንድ ፊደል የተቀመጡ ዓምዶች ናቸው.
03/04
የልብ ማስተዋወቂያ
ወለዶች በቦርዱ ላይ በጣም ደካማ ናቸው, ግን የበለጠ ጠንካራ ለመሆን አላቸው. አንድ ፓስተር ወደ ሌላኛው የቦርዱ መጨረሻ እንዲሄድ ማድረግ ቢያስፈልገው, ተጫዋቹ ከንጉሱ ውጪ ሌላ ተጫዋቹ እንዲመርጥ ማድረግ አለበት.
በአጠቃላይ ለገዢዎች አንድ ፓነል ታስተዋውቃላችሁ; ይሁን እንጂ ለሮክ, የጦር አዛዥ ወይም ጳጳሱ ማስተዋወቅ ይችላሉ. አንጋፋው ወደ ንግስት ሲተላለፍ, መንቀሳቀሷ ብዙውን ጊዜ መከፈል አለበት, እና በቦርዱ ላይ ሁለት ቀለማት መሣርያዎች እንዲኖሩ ይፈቀድላቸዋል. አንዳንድ ጊዜ ሮኬት ሁለተኛውን ንግሥት ለማመልከት በተገለለ ቦታ ይጠቀማሉ.
ከንግስት ውጪ የሆነ ነገር ማበረታታት ድሃ ማሞገስ በመባል ይታወቃል . ንግሥቱ በጣም ኃይለኛ የሆነ ክፍል ስለሆነ ንግዱ ለንግሥት ነው. ይሁን እንጂ አንድ የክብር ዘብ ወይም ሌላ ቁራጭ እንቅስቃሴ ወዲያውኑ ጥቅም ሊያገኝ በሚችልባቸው ቦታዎች አልፎ አልፎ ሊሆን ይችላል.
ከዚህ በላይ ያለው ሥእላዊ መግለጫ ለማስተዋወቅ ከየአቅጣጫው አንድ ወሻ ያሳያል.
04/04
En Passant
በተገቢው መንገድ - በፈረንሳይኛ ቃል "በማለፍ" ማለት ሊሆን ይችላል-ለጨዋታዎች የጨዋሚ ተጫዋቾች በጣም ግራ የሚያጋባ ሊሆን ይችላል. ተጫዋቾች የመንቀሳቀስ ለውጡንም እንኳ ላያውቁ ይችላሉ, ይህም የበርካታ ነጋሪ እሴቶች ምንጭ ነው.
ከ 15 ኛው ክፍለ ዘመን በፊት አብዛኛዎቹ ሰዎች ለመጀመሪያ ጊዜ በሚንቀሳቀሱበት ጊዜ ፓርቮች ሁለት ካሬዎችን ለማንቀሳቀስ የማይፈቅዱ ደንቦች ይጫወታሉ. የጨዋታውን የመጀመሪያውን ፍጥነት ለማጠናቀቅ የሁለት square-pwn ውበት ተጨምቆ ሲጨርስ ተጫዋቾቹ በአቅራቢያው በሚገኝ የጠላት ወታደር ሊታዩ እንደሚችሉ ተገንዝበዋል - ይህ በአንድ እንቅስቃሴ አንድ ስኩዌር ጫፍ ላይ አንድ ወርድ ሲሰላ .
መፍትሄው በተለመደው ጊዜ ነበር, ይህም አንድ እርምጃ ብቻ እንደቀጠለ አንድ ሁለት ሳንቲሞች እንዲንቀሳቀስ የሚያደርገውን መኪና ነው.
ከዚህ በላይ ያለው ስእል በተገቢው መንገድ እንዴት እንደሚሠራ ያሳያል. የሚከተሉት ሁኔታዎች ለአንድ ህጋዊነት እስከተወሰዱ ድረስ መሆን አለባቸው.
- መያዣው ወጭው አምስተኛው ደረጃ ላይ መሆን አለበት.
- ተጓዡ ሁለት ፓራዎች ያንቀሳቅሰውና በአምስተኛው ደረጃ ላይ ከሚመዘገበው ፓንዚ ጋር በቀጥታ ፓፓልን ማረም አለበት.
- መቅረዙን ወዲያውኑ ማድረግ አለብዎት. በመገናኛው ውስጥ ለመያዝ አንድ አጋጣሚ ብቻ ያገኛሉ.
ሁሉም እነዚህ ሁኔታዎች ከተሟሉ በተሳፋሪ መያዝ ይችላሉ.
ከላይ ባለው ስዕላዊ መግለጫ ላይ የጥቁር የልጁ ወጭ ከ C7 እስከ ሐ 5 ወጥቷል. ነጭ ምኞት ከፈለገ ጥቁር ወጭውን አንድ ስኩየር ብቻ እንደቀጠለ ሁሉ የልጁን ዕዳ ለመውሰድ ጥቁር ወለድ ይይዛል. ይሁን እንጂ ወዲያውኑ ለመያዝ ከመረጠ, ይህ ነጭ ይህን አማራጭ አጣ.
ከላይ ያለው ሥዕላዊ መግለጫ ከጥቁር እይታ ሁለተኛውን ምሳሌ ያሳያል. ነጭ እ.አ.አ. ከ F2 እስከ f4 የወሰደውን የወሰዱት . የጥቁር ፓውንድ በ g4 ላይ የሚቀጥለው መታጠቢያ ወደ f3 በማዘዋወር የነጮችን ወጭ ይይዛል . ብላክ ጥቃቅን ለመብላት ካልፈለገ በሚቀጥለው ጊዜ የመያዝ ችሎታ አይጠፋም.