01 ቀን 3
ፈትሽ
ሁሉም ዲያግራሞች © Ed Scimia አንድ የአጫዋች ንጉስ በተቃዋሚው ክፍል ላይ ጥቃት ሲሰነዘርበት "ተረጋግጧል" ይባላል. ከላይ ባለው ስእል ላይ የነጭው ንጉሥ ቁጥሩ ላይ ነው ያለው ጥቁር ሮክ 1 ላይ እያጠቃው ስለሆነ ነው. ብዙውን ጊዜ አዲዱስ ተጫዋቾች ተጓዳኞቻቸው ሁኔታውን ያስተውሉ እንደሆነ ለማረጋገጥ ሲባል በሚሆንበት ወቅት ፍቃዶችን ይፋ ያደርጋሉ. ብዙ ልምድ ካላቸው ተጫዋቾች ውስጥ, ብዙዎቹ ቼካቸውን ለማስታወቅ እንደሚጠብቁ ስለሚጠብቁ አንድ ቼክ ማስታረቅ ስህተት ነው ይላሉ. ንጉስዎን ለማጣራት በፍጹም ህጋዊ አይደለም; ተጋጣሚው እንዳደረገው ካስተዋሉ ይህን ያመላክት እና በምትኩ ደህንነቱ አስተማማኝ የሆነ መንቀሳቀስ እንዲፈቅዱ ያድርጉ.
ንጉስሽ ቆሞ ከሆነ, ንጉሡ እንዳይያዝ ለመከልከል መንገድ ማግኘት አለብሽ. ይህን ለመፈጸም ሦስት መንገዶች አሉ.
ንጉሡን አንቀሳቅስ
የመጀመሪያው ዘዴ ንጉሡን ደህንነት ላይ ለማድረስ ነው. ንጉሡ የማይጠጋበት ቦታ ላይ ከተወሰደ ከዚያ በኋላ መያዙን መፍራት አይኖርበትም. ከላይ ባለው ስእል ላይ ጥቁር ሮክ በምዕራፉ ደረጃ ላይ ብቻ ካሬዎችን የሚያጠቃልል ነጭ ንጉስ ወደ d2, e2 , ወይም f2 መሄድ ይችላል.
ቼኩን አግድ
ሁለተኛው ዘዴ ቼኩን በማገድ ላይ ነው. ይህ በመስተዋወቂያዎች በመባልም ይታወቃል. ከላይ ባለው ሥዕላዊ መግለጫ ውስጥ, የነጭን የንግሥቲትን ንግስት ወደ " c1" እና ወደ ጥቁር ሮክ ውስጥ ቼኩን የሚያግድ ይሆናል. አንድ ድብድብ በኪንታሮው ላይ በሚዘረጋው እግር ላይ ዘልሎ መድረስ በሚችልበት ጊዜ ጥቃቱ የአሸናፊው መስኮት ነው.
አጥቂውን ይሰውሩ
የመጨረሻው ስልት አጥቂውን ለመያዝ ነው. ከላይ ባለው ስእል ላይ የነጭው ንግሥት ጥቁር ሮኬት በቁጥር 1 ላይ መያዝ ይችላል. ነጭው ንጉስ በጠረጴዛው ላይ ሲወርድ ደህና ነው.
02 ከ 03
ቼክ ሪፓርት
አንድ ንጉሥ ጥቃት ቢሰነዘርበት, ከነዚህ ዘዴዎች ውስጥ አንዳቸውም የንጉሡን መያዝ ለማስቀረት ጥቅም ላይ አልዋሉም, ውጤቱም ቼክ ተገኝቷል . ከላይ ባለው ስዕል ነጭው ንጉስ ከጥቁር ሮኬት 1 ላይ ጥቃት እየተሰነዘረበት ነው. ነጭ ለባህኑ ለመንቀሳቀስ ምንም ሳህኖች የሉም, እናም ነጭ በቼኩን ለማገድ ወይም አጥቂውን ለመያዝ የሚቸገሩ ቁርጥራጮች የሉም. የኋይት ንጉስ ክርክር የተደረገበት ሲሆን ጥቁር ጨዋታውን ይወዳል.
ቼክ መጫወት ወዲያውኑ ጨዋታውን እንዳጠናቀቀ ማወቅ አስፈላጊ ነው. ቆንጆ የሆነውን ንጉሥ ለመያዝ አስፈላጊነቱም ሆነ ትክክል አይደለም.
03/03
እገታ
ለመንቀሳቀስ ነጭ. እልህ አስጨራሽ የሆነ አንድ ተጫዋች ህጋዊ እርምጃዎች ከሌለው እና በምርመራ ያልተያዘ ከሆነ ነው. ይህ እንደ ጨዋታ በመጫወት ወዲያውኑ ይጠናቀቃል.
ከላይ ባለው ስእል ላይ ለመንቀሳቀስ የነጮች ተራ ነው. ነጭ የሆነው ነጭ ንጉሥ አደጋ ላይ ወድቆ በነበረበት ጊዜ ግን አይጠቃም. ሆኖም ግን, የጥቁር ቁርጥራጮች እያንዳንዱ የካሬ ሰማያዊ ንጉሥ ሊንቀሳቀስ ይችላል. ነጭ የኔን ንጉስ ለማዛወር የማይፈቀድለት እና ለመንቀሳቀስ የሚቀሩ ሌሎች ነገሮች የሉም ምክንያቱም ህጋዊ እርምጃዎች የሉትም, የነጭው ንጉስ ደካማ ነው. ጨዋታው በአሳሳል ውስጥ ጨርሷል. ጥቁር እንቅስቃሴ ከሆነ ጥቁር ንግሥቱን ወደ d2 ወይም a1 በማዛወር ጨዋታውን ሊያሸንፍ እንደሚችል ልብ ይበሉ. ወይም ሁለቱም መንቀሳቀሻ ቼካንት ላይ ያስከትላል.
መሠረታዊ የክትትል ስርዓትን ገና ለመማር ገና ለጀማሪዎች ገና መከሰት የተለመደ ነው. በመጨረሻው ሰዓት ላይ ጠንቃቃ መሆን በጣም አስፈላጊ ነው; በጣም አዝናኝ የሆኑ ትናንሽ ጨዋታዎችም እንኳ ባልታሰበ ምክንያት ምክንያት ሊሳለቅ ይችላል.