01 ቀን 10
ከንጉሥ እና ንግስት ጋር በመፈተሽ
ንድፍ © Ed Scimia በኪሰቶች ውስጥ ከዋነኛው በጣም መሠረታዊ የጨዋታ ጨዋታዎች ውስጥ አንዱ ንጉስ እና ንግሥ. ይህንን እና ሌሎች "የእድገት" ከዚህም በላይ አሸናፊ የሆነ አቋም ለመያዝ በቂ አይደለም - የእራስዎን ንጉሥ ለማጣራት መቻል አለብዎት.
ከላይ ካለው አቀማመጥ የኋለኛ ነጭ እርምጃ የጥቁር ንጉስ አካባቢን ለመገደብ መሆን አለበት. ንግሥቲቱ ትንሽ ወደሆነ ቦታ ለማሸጋገር ተስማሚ ነው.
ነጭው 1. Q5 በመጫወት የብላክንግውን ንጉሥ ለመገደብ ይጀምራል.
02/10
የኪሱን ተንቀሳቃሽነት ይገድቡ
ከ 1 ኛ በኋላ ለመንቀሳቀስ ጥቁር ይጫኑ. Q5. ንድፍ © Ed Scimia የጥቁር ንጉስ አሁን ቦክሰኛ ሆኗል, እና በፍላጎቱ ውስጥ ያሉትን ምልክቶች (ወይም ከዚያ በኋላ ወደ አልፈው) አያሳልፍም.
ይህ አንድ ወሳኝ ነጥብ ያሳያል-የጠላት ንጉሱን መፈተሽ ሁልጊዜ ጥሩ አይደለም. በምትኩ ንጉሡን ለማጥፋት እና እንቅስቃሴውን ለመወሰን ብዙውን ጊዜ የተሻለ ነው. ያስታውሱ ለክፍለ-ግዜ ግብ ነው እንጂ በአጋጣሚ ያልተለመዱ ቼኮች ናቸው.
ጥቁር የንጉስ እንቅስቃሴ ማድረግ አለበት. 1. ... Kd7 እንደ ማንኛውም አይነት ጥሩ ነው. ነጭ ጥቁር ንጉስ ለመገደብ እድገቱን መቀጠል የሚችለው እንዴት ነው?
03/10
ጠላት የሆነውን ገዳይ ተጨማሪ ይገድቡ
ከ 2. Qf6 በኋላ ወደ ግራ ለመሄድ ጥቁር. ንድፍ © Ed Scimia በ 2. Qf6 , ነጭ ጥቁር ንጉሱን እንቅስቃሴዎች መገደብ ቀጥሏል.
የኋለኛው ጥቂት ነጭ እንቅስቃሴዎች ይህንኑ ተመሳሳይ ስልት መከተል ይቀጥላሉ. ጥቁር እንደ 2 ... Kc7 ባሉ እንቅስቃሴዎች ውስጥ በተቻለ መጠን ለረጅም ጊዜ ከቦርዱ ጠርዞች ለመራቅ ይሞክራል. ጥቃቱ በ 3. Q6 Kb7 4. Qd6 ሊቀጥል ይችላል, ከዚያ ጥቁር መሬትን መተው አለበት.
04/10
ንጉሡን ወደ ጠርዝ ገፋፋው
ከ 4. Qd6 በኋላ ለመንቀሳቀስ ጥቁር. ንድፍ © Ed Scimia የጥቁር ንጉስ አሁን በፋይል ወይም በ 8 ኛ ደረጃ መሄድ ይጠበቅባታል. በየትኛውም ሁኔታ ነጭ ጥቁር ንጉስ ወደ ጠረጴዛው ጫፍ በማሽከርከር ዋነኛውን ግብ ማሳካት ችሏል.
ለምሳሌ, ጥቁር 4 ን ይጫወታል . Kc8 .
05/10
ንግስቲቱን በሁለተኛው መስመር ላይ ያስቀምጡ
ከ 5 በኋላ ለመሄድ ጥቁር. ንድፍ © Ed Scimia የጠላት ንጉሱ አንዴ ወደ ጫፍ ሲገፋ, እርሱ እዚያ እንደቆየ ማረጋገጥ አስፈላጊ ነው. ይህንንም የምናደርገው "ንግሥቲቱ" በሁለተኛው መስመር ላይ በማስቀመጥ የጠላት ንጉሱ ወጥመድ ውስጥ ከተቀመጠበት አጠገብ ያለውን ደረጃ ወይም ፋይል በማድረግ ነው.
ለምሳሌ, በዚህ ምሳሌ ጥቁር ንጉስ ወደ 8 ኛ ደረጃ ተወስዷል. ንጉሡ ንግሎ መቆየቱን ለማረጋገጥ ነጭ የቡድኑን ንግሥት ወደ 7 ኛ ደረጃ በመጫወት በትክክል 5 ን በመጫወት ያስተላልፋል . የጥቁር ንጉስ አሁን በ 8, 8, እና 8 መካከል በዝቷል.
06/10
ንጉሡን ተጠቀሙበት
ከ 7 Kc5 በኋላ ለመንቀሳቀስ ጥቁር. ንድፍ © Ed Scimia ንግሥቲቱ በራሷ ላይ የጠላት ንጉሥ መመርመር አይችልም. ይልቁኑ, ንጉሡና ንግሥቲቱ ጨዋታውን ለመጨረስ አብሮ መስራት አለባቸው.
በዚህ ነጥብ ላይ, ነጭ የንግሥቲቱን ንጉስ ለማጣራት ዝግጁ እስኪሆን ድረስ ንግስቲቱን እንደገና ማንሳት አያስፈልግም. በምትኩ ግን ጥቁር ቅነሳው ንጉሱን ወደ ንጉሱ እየወረወረ እና እንደ 5 ... Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5 በመሳሰሉት እንቅስቃሴዎች ላይ ንጉሱን ለማንቀሳቀስ ይችላል . ጥቁር ብቸኛ የህግ ማሻሻያ 7 ነው ... Kb8 .
07/10
ቼኩን ማዘጋጀት
አንድ ነጭን ወደ ነጭ. ንድፍ © Ed Scimia ቼኩን ከማስቀረትዎ በፊት ጠንካራውን ጎን ንጉስን ከሶርያው ንጉስ በተቻለ መጠን ከጠላት ንጉስ ጋር በሶስት መስመር ማለትም በደረጃ ሁለት ጠፍሮች ወይም ፋይሎችን ወደ ታች መውረድ አለባቸው. ከንጉሴና ከንግስት ጋር ሲፈተኑ, የሚቀሰቀሱ ነገሥታትን በቀጥታ እየተቃወሙ ወይም በ "የጦር አዛዡ" ተራርቀው ይሰራሉ.
ከላይ በሠንጠረዡ ላይ ነጭ ከ 8 እሰከ 8 ኪ.ስ ውስጥ ይህን አከናውኖታል . በአሁኑ ጊዜ ነጭ ወደ አንድ ቀጣይ ገጽ ከመቀጠልዎ በፊት መከታተል የሚገባዎትን አንድ ቼክ (ኦፕሽንስ) በቼክ ውስጥ ያስቀምጣቸዋል.
08/10
ቼክ ሪፓርት
ከክፍለ-መጠን 9 በኋላ Qc7 #. ንድፍ © Ed Scimia ነጭ 9 ን በመጫወት ጨዋታውን አሸንፈዋል.
ይህ የመጨረሻው ግዜ ቀላል ሆኖ ሊታይ ስለሚገባ, እርስዎ ሊጠብቋቸው የሚገቡ ሁለት ወጥመዶች አሉ. ሁለት አሸናፊ አማራጮች ይኖራሉ, እሱም በተሳካ ሁኔታ ማሸነፍ ይችላል.
09/10
የድልት አደጋ
ለመንቀሳቀስ ጥቁር ይቆማል. ንድፍ © Ed Scimia የመጀመሪያው የሽግግር ሥጋት የሚሆነው የጠላት ንጉሱ በአንዱ ካሬዎች ውስጥ ሲቀመጥ ነው. በዚህ ጉዳይ ላይ ንግግራችሁን ከዛ ጥጉ ርቀት አንድ የጦር መኮንን ማቆም አስፈላጊ ነው.
ከላይ ባለው ምስል ላይ ነጭ ንግስት ጥቁር ንጉስ ምንም ዓይነት ህጋዊ እንቅስቃሴ እንዳያደርግ ይከለክላል ምክንያቱም የኪራይ ውሻ ከካ 8 ካሬ, ካአ 7 ላይ ይርገጣል. ንግሥቲቱ ቢ6 ከሆነች ደግሞ ደካማ ይሆናል.
ይህን እገዳ ለማስወገድ በጣም ቀላሉ መንገድ የጠላት ንጉስ ቢያንስ ሁለት ደህናዎች ካሬዎች እንዳሉት ማረጋገጥ ነው. ለምሳሌ, ነጭ ነጭ ንግሥት በ d7 ላይ ከሆነ ጥቁሩ ንጉሥ በ 8 እና 8 መካከል በተሳሳተ መንገድ ይንሸራሸር ነበር.
10 10
ሌላው ተስፈዋል
ለመንቀሳቀስ ጥቁር እንደገና ይሞላል! ንድፍ © Ed Scimia ከላይ ባለው ምስል ላይ ነጭ ንጉሥ እና ንግስት ጥቁር ንጉሥ ለመግዛት አብረው እየሰሩ ነው. ይህ የትራፊክ ፈጣሪያችንን ለማከናወን ከዚህ እርምጃዎች ውስጥ አንዱን በማስታወስ በቀላሉ ልንገተን እንችላለን: የጠላት ንጉሱ ወደ ጠርዝ በሚመራበት ጊዜ, ንግሥቲቱን ወደ ሁለተኛው መስመር ማዛወርዎን እርግጠኛ ይሁኑ. የነጭንግል ንግሥት 7 ኛ ደረጃ ላይ ቢገኝ, ከዚህ በላይ ባለው ሁኔታ ምንም ዓይነት ስጋት አይኖርም.