በቼክ ለማሻሻል ማድረግ ከሚችሉት በጣም አስፈላጊ ነገሮች ውስጥ አንዱ የቼዝ ማርክን ማንበብ እና መጻፍ መማር ነው. ከመፅሃፍቶች እና ጠንካራ ከሆኑ ተጫዋቾች ጨዋታዎች ለመማር ለቀጣይ ማንነት ወሳኝ ነው, እና ለወደፊት ግምገማ የእራስዎን ጨዋታዎች እንዲመዘግቡ ያስችልዎታል.
እንደ እድል ሆኖ, ማስታወሻ ለመማር ጥቂት ደቂቃዎችን ብቻ ይወስዳል. በዚህ ጽሑፍ ውስጥ የአልጄብራ ምልክት እንዴት እንደሚነበቡ እና እንደሚጻፉ ይማራሉ - ዛሬ በጣም የተለመደው የመጠን ቅርጸት.
አንደኛ, ካሬዎች እንዴት እንደሚጠሩ ማወቅ አስፈላጊ ነው. ስእሉ ሰንጠረዦችን እና ፋይሎችን ለመለየት ጥቅም ላይ የሚውሉት መጋጠሚያዎች ያሳያል. ከቃላ አስተሳሰብ አንጻር, ፋይሎቹ ከግራ ወደ ቀኝ "ሀ" እስከ "h" በ "ሆ" ይባላሉ. የነጭራሹ ደረጃዎች ከ 1 እስከ 8 የተደረደሩ ናቸው, የነጮቹን ቅጦች በያዙበት ደረጃ ላይ ይጀምራል. እያንዳንዱ ካሬ ፋይሉ እና ደረጃውን በማጣመር ነው የሚጠራው. ለምሳሌ, ነጭ ሐሙስ ጨዋታውን የሚጀምረው ቁጥር e1 ነው, ጥቁር ንግስ ደግሞ በ d8 ላይ ይጀምራል.
የአልጀብራ ምልክት በተጨማሪም ለእያንዳንዱ የፍሬም ዓይነት ምህፃረ ቃላትን ይጠቀማል. በቀላሉ የሚታወሱ ናቸው. አብዛኛውን ጊዜ አሕጽሮተ ቃል የአንድን የቁጥር ስም የመጀመሪያ ፊደል ነው.
- ቢ. ሠ
- R ook
- Q ueen
- K ing
- k N.ight
ከንጉሱ ጋር ላለመግባባት ሰውዬው ንጉስ በምህፃሩ እንደሚጠቁመው ልብ በል. በተጨማሪም, መያዣዎች አህጽሮተ ቃል እንዳልሆኑ ያስተውሉ, ለአክሲዮን እንቅስቃሴዎች, የካሬ ስሞች ጥቅም ላይ ይውላሉ.
የመግለጫ መሰረቶች በጣም ቀላል ናቸው. አንድ እንቅስቃሴን ለመመልከት በቀላሉ የሚንቀሳቀሱትን የስሕተት ምህፃረ-ቃላትን ይጻፉ, ከእለቱ ጋር እየተንቀሳቀሱ ካሬው ጋር ይጓዛል.
ለምሳሌ, ኤጲስ ቆጶስን ወደ ዲ7 ካሬ ማዛወር Bd7 ን በመጻፍ ይመዘዛል . የኪስ ውርጃዎች የካሬ ስም ብቻ ይጠቀማሉ; አንድ ወለድ ወደ e4 ማስገባት እንዲሁ እንደ e4 ያህል ይጻፋል. በተፃፈበት ጊዜ, መንቀሳቀስ እንደ ጥንድ ይቆጠራል. 1. e4 Nc6 ለመጀመሪያ ጊዜ ሲንቀሳቀስ ነጩን የእንዳይ ማረፊያ ወደ e4 እንዲንቀሳቀስ እና ብላክ ጥይቱን ወደ ቁ 6 በማዛወር ምላሽ ሰጠ.
አንድ ቁራጭ መያዣ በአስረካቢው ምህፃረ ቃል እና ካሬ ስም መካከል በማስቀመጥ ተወስኗል. ስለዚህ አንድ knight በ a4 ላይ አንድ ቁራጭ ቢይዝ ትክክለኛው ቁጥር Nxa4 ነው . አንድ ወጋጅ መያዝ ሲይዝ, የየመንቱ ጨዋታ ምን ያመላክታል. በ e4 ላይ ያለ አንድ ወፍ በ f5 ላይ አንድ ቁራጭ ቢይዝ ትክክለኛው ምልክት 5 ነው.
አንድ ለውጥ አንድ ቼክ ላይ ከተመዘገበ, + አንድ ጊዜ ወደ እንቅስቃሴው መጨረሻ ላይ ይጨምራል - ለምሳሌ, Qd8 + . Checkmate በ ++ ወይም # በአብዛኛው የተወከለው ነው.
ካስቲንግስ ንጉሱ በሚያዘው የየትኛው ወገን ላይ ተመስርቶ ነው. Castling ንጉስ በ 0-0 ተወክሏል, በጀርመንግስቶች ከ 0-0-0 ጋር ተቆጥቧል .
አንዳንድ ጊዜ, ከተመሳሳይ ተመሳሳይ እቃዎች በላይ ወደ ታካሚው ካሬዎች ሊንቀሳቀሱ ይችላሉ. ለምሳሌ, በ a1 እና f1 ላይ ያሉ ሮክኖች አለህ, እና አንዱን ወደ d1 አንቀሳቅስ. Rd1 ን መፃፍ ብቻ በቂ መረጃ አያቀርብም. ከእነዚህ ዘላኖች መካከል አንዱ ወደዚያ ሊዘዋወር ይችላል. በምትኩ, የትኛውን ሮክ መንቀሳቀስ እንዳለብን የምናውቅ ትንሽ ተጨማሪ መረጃ እንጨምራለን. አር 1 ሮክ ቢሆን, ሬ 1 በመጻፍ እንጽፋለን .
አንዳንድ ልዩ የወተት ማራኪዎች ልብ ሊባሉ ይገባል. የኪንጅን ማስተዋወቂያው የተጻፈበት / የተከፈለበት የቅርቡ አጭር ስም ( አክቲቭስ) በማከል ነው. ለምሳሌ, በ 8 ላይ ወደ አንድ ንግስት ማስተዋወቅ እንደ 8 = Q.
ተሳፋቢው እንደተለመደው መቅረጽ ሊደረድር ይችላል, ወይም ለመግለፅ አስፈላጊ እንደሆነ ከተሰማዎት ወደ እንቅስቃሴው መጨረሻ አንድ ኤፒም ወይም ሌላ ማስታወሻ ማከል ይችላሉ.
በተጨማሪም, ዝርዝሮችን ለማንቀሳቀስ, አንድን ጨዋታ እየተገመገሙ ተጨማሪ ማብራሪያዎችን ሊያዩ ይችላሉ. እነዚህ ትንታኔዎች በአብዛኛው ጥሩ, መጥፎ, ወይም የሚስብ እንቅስቃሴዎችን ለመጠቆም ያገለግላሉ.
- !! - ብሩህ ተነሳሽነት
- ! - ጥሩ እንቅስቃሴ
- ? - መጥፎ ድርጊት
- ?? - አስፈሪ መንቀሳቀስ / ብስጭት
- ! - የሚስብ እንቅስቃሴ
- ?! - አጠያያቂ የሆነ እንቅስቃሴ
ይህ ብዙ የሚመስሉ መረጃዎች ሊመስሉ ቢችሉም ከጥቂት ጨዋታዎች በኋላ ግን የቼዝ ካርዱ ሁለተኛ ተፈጥሮ ይሆናል. በጣም አጭር የጨዋታ ጨዋታ የሚከተል - መራመጃዎቹን በትክክል ከተከተሉ, የአዋቂው ሚት በሚባል በታዋቂው ቼካርድ ላይ ማቆም አለበት.
1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qf3 Bc5 ??
4. Qxf7 ++