ዝነኞች (ክለብቲሽኖች), ድብቅነት (ዝነኛ) በመባል ይታወቃል
ዝነኛዎች (እንዲሁም Celebrity ወይም Lunchbox በመባልም የሚታወቀው) በአንድ ጨዋታ ሁለት ተጫዋቾች ያሉት ብዙ ቡድኖች ጊዜ ከማለቁ በፊት በተቻላቸው መጠን የብዙ ታዋቂ ስሞችን ለመገመት ይጫወታሉ. ጨዋታው በሦስት ተከታታይ ጭማሪዎች ይካሄዳል.
ቀላል ነው የሚመስለው, ነገር ግን ዝነኞች በጣም አስደሳች ናቸው. ተጫዋቾች አብዛኛው ጊዜ ሳይሳለቁበት አንድ ጨዋታ አይቼ አላውቅም.
የታተመው ጨዋታ ጊዜው የጨመረበት በሚታወቀው ዝነጀኞች ላይ ነው, እና አብዛኛውን ጊዜ እኔ የምጠቀምበት ስሪት ነው.
ተጫዋቾች
ከ 4 እስከ 12 ተጫዋቾች, በቡድን ቡድኖች 2. ከ 6 ወይም 8 ተጫዋቾች በአብዛኛው ከሚወዷቸው ተደናቂ መደሊት እወዳለሁ.
መሣሪያዎች
ዝነኞችን ለመጫወት የሚያስፈልጉ ነገሮች ሁሉ ብዙ የወረቀት ወረቀቶች ናቸው (3x5 መረጃ ጠቋሚዎች ፍጹም ናቸው) እና ለእያንዳንዱ ተጫዋች ብዕሮች ወይም እርሳሶች.
ግብ
ግቡ ከቡድኑ በሶስት ዙሮች ውስጥ ከማንኛውም ቡድን በላይ ታዋቂውን ለመገመት ነው.
አዘገጃጀት
ከመጫወት በፊት እያንዳንዱ ተጫዋች በርካታ የወረቀት ወረቀቶችን (አብዛኛውን ጊዜ 5 ወይም ከዚያ በታች) ይቀበላል, እና በእያንዳንዱ ላይ የተለየ ዝነኛ ስም ይጽፋል. ስሞቹ ሚስጥራዊ መሆን አለባቸው. ሁሉም ስሞች በኩይስ, በሳጥን ወይንም በተመሳሳይ ቅርጫት ውስጥ ይቀመጣሉ. (የእታዎች ካርዶችን ከተጠቀሙ, በቀላሉ ሊገለበጡ እና ከዚያ ፊትለፊት ሊቆሙ ይችላሉ.)
የህግ ስሞች የፖፕ ባህሎች (ለምሳሌ, ሌዲ ጋጋ, ብሬዴይ ፐርፐር), የስፖርት ኮከቦች (ለምሳሌ, አሮ ሮድገርስ, ሌቦር ያዕቆብ), ልብ ወለድ ገጸ-ባህሪያት (ለምሳሌ, Hercule Poirot, ሎተቶን ኬይን), ታዋቂ እንስሳት (ለምሳሌ, ሎሲ, Geico Gecko), ወይም ለተጫዋቾች የሚታወቅ ሌላ ማንኛውም ስም.
(ማራኪ ልዩነት ማለት እንደ መጻሕፍት, ፊልሞች እና የቴሌቪዥን ተከታታዮች - እንደ ስሞች ሳይሆን ማዕረጎችን መጠቀም ነው.) አንዳንድ ተጫዋቾች አንድ ስም እንዳይታወቅ የሚገድቡት ገደቦችን ለማስቀመጥ ይፈልጋሉ, ምናልባትም ቢያንስ ግማሹ ተጫዋቾች ሰው.
ሁሉም ስሞች በቅሎው ውስጥ ከተመዘገቡ በኋላ, ተጫዋቾቹ እያንዳንዳቸው ሁለት ወይም ከዚያ በላይ ሁለት ቡድኖች ይከፈላሉ.
(ሦስት ወይም አራት በሆኑ ቡድኖች ውስጥ መጫወት ይችላል.) በቅድሚያ የሚፈለገውን ቡድን ቀድሞ ለመምረጥ ይችላሉ.
የመጀመሪያው ቡድን አንድ ተጫዋች ፍንጭ ለመስጠት ይመርጣል. ከሌሎቹ ቡድኖች አንዱ ጊዜን ይይዛል, እናም ጠቋሚ-ሰጪው የቡድኑ ጓደኞቹ በተቻለ መጠን ለብዙ ስሞች ለመገመት 60 ሰከንዶች ይኖረዋል.
የጨዋታ ጨዋታ - አንድ ዙር
በመጀመሪያው ዙር, ጠቋሚ-ሰጪው ጥቂት ገደቦች አሉት. እሱ የስሙ ክፍል ካልሆነ ወይም ስሙን በቀጥታ ማጣቀሻ እስካልተናገረ ድረስ ማለት ይችላል.
ለምሳሌ, ለአሮን ሮድገርስ, "የግሪን ኤኤቢ ኮርፖሬሽን የጀርባ አጥንት" ማለት ይችላሉ. «እሱ የአድ-ሮድ ተብሎ የሚጠራ የእግር ኳስ ተጫዋች ነው» ማለት አትችሉም. እንደ «እንደ« ስም የሚጀምረው እንደ <ፍርዶች> ያሉ ፍንዶችን መስጠት ህገ-ወጥነት ነው.
አንድ ስም በትክክል ከተገመተ, ጠቋሚ ሰጪው ወረቀት ያንን የወረቀት ግድግዳ ይይዛል ከዚያም እስኪያልቅ ድረስ ሌላውን ይይዛል, እስከ ጊዜው እስኪያልፍ ድረስ ወይም በቀዳዳ ውስጥ ምንም ስሞች የሉም. ሕገ-ወጥ የሆነ ፍንጭ ከተሰጠ, ያ የወረቀት ወረቀት ይቀመጣል እና ሌላ ስም ይጠፋል.
ጊዜው ሲቃረብ, ቡድኑ በትክክል መገመት ያለበት አንድ ነጥብ, አንድ ትክክለኛ ነጥብ ግምት አንድ ነጥብ ይሰጠዋል, ይህም በትክክል ምልክት ሊደረግባቸው ስለሚችል በቀላሉ ምልክት ሊደረግበት ይችላል. አንዳንድ ተጫዋቾች ለእያንዳንዱ ሕገ ወጥ ፍሰት አንድ ነጥብ መቀነስ ይፈልጋሉ.
ከመጥፎው ትክክለኛውን ሁሉ ትክክለኛውን ስም ያስቀምጡ, ነገር ግን በህገወጥ ጉልህ ስህተቶች ምክንያት የተለዩትን መልሰው ይያዙ.
ከዚያም የሚቀጥለው ቡድን ጠቋሚ-ሰጪውን ይመርጣል, እና በጥቅሉ ውስጥ ተጨማሪ ስሞች እስካልኖሩ ድረስ መዝናኛ ይቀጥላል. (እያንዳንዱ የቡድን አባል ለሁለተኛ ጊዜ ከማንፏቀቁ በፊት የሁለተኛው ቡድን ፈጣሪ መሆን አለበት.)
የመጨረሻው ስም ሲገመት, የትኛው ቡድን እንደሚገምት እና ለምን ያህል ጊዜ እንደሚቆይ ማስታወሻ ይያዙ.
የጨዋታ ጨዋታ - ሁለት ዙር
የመጀመሪያው ዙር ካለቀ በኋላ ውጤቱ ይታወቃል እናም ሁሉም ስሞች ወደ ሻጩ ይመለሳሉ.
የመጀመሪያው ዙር መጨረሻ ላይ የተቋረጠው ቡድን ከጀመረበት ሁለተኛ ዙር በኋላ እንደ አንድ ዋነኛ ልዩነት በአንድ ዓይነት መንገድ ይቀጥላል-ነጥቡን የሚያስተላልፈው አንድ ቃል ብቻ ነው (እሱም ሊደገም ይችላል). እንቅስቃሴዎች እንዲሁ ይፈቀዳሉ, እንደ የድምፅ ተፅእኖዎች.
የጨዋታ ጨዋታ - ሦስት ዙር
በሁለተኛው ዙር መጨረሻ ላይ ተራ በተቋረጠው ቡድናችን ምክንያት ሶስተኛው ዙር እንደ ሁለተኛ ሁኔታው በተመሳሳይ ሁኔታ ይቀጥላል: - አሁን ደጋግሞ-ሰጪው አሁን በጭራሽ መናገር አይችልም.
ምልክቶች እና የድምጽ ማሳመሪያዎች ብቻ ይፈቀዳሉ.
አሸናፊ
በሶስተኛው ዙር ስሞች ከተገመገሙ በኋላ, ከሶስቱ ዙሮች የተገኙ ነጥቦች በጋራ ይታከላሉ. ብዙ ነጥብ ያላቸው ቡድኖች አሸንፈዋል.