የካሚን ቤተሰብ አካል የሆነውን የካናስታ ጨዋታ ሙሉ ህጎች.
ካናስተር ሶስት አስራ ሦስት , ማኒፕቶሪ ሩም እና ጂን ራሚን ያካተተ የሬሚ ቤተሰብ የካርታዎች ጨዋታ አካል ነው.
የሚታወቀው ጨዋታ ለአራት ተጫዋቾች በሁለት ሽርክናዎች ውስጥ ነው. ልዩነት ያላቸው ሁለት እና ሶስት ተጫዋች ጨዋታዎች ይኖራሉ, በእያንዳንዱ ጨዋታ ብቻ, እንዲሁም በሶስት ሽርሽኖች ውስጥ ለስድስት ተጫዋች ተጫዋች.
ባልደረባዎች ከተመረጡ እርስ በእርሳቸው መቀመጥ አለባቸው. ኮስታሳ ሁለት የተሟላ የመጫወቻ ካርዶች (የፈረንሳይ ፓይክ) እና የአራቱን ጃክሶች ይጠቀማል.
ሁሉም አስጭኞች እና ቀልዶች (ድቦች) የዱር ካርዶች ናቸው.
ካናስታ ውስጥ ለካርዶች ነጥብ እድር
ካርድ = እሴት
3 (ጥቁር) = 100 (እያንዳንዳቸው አራት የተያዙ ቢሆኑም 200)
3 (ቀይ), 4, 5, 6, 7 = 5
8, 9, 10, ጂ, Q, K = 10
2 (ዱር), A = 20
ጃክራፍ (ዱር) = 50
የመጀመሪያውን አከፋፋይ በማንኛውም የተለመደው ዘዴ ይመረጣል, በካናስተ ውስጥ ግን ሻጩ መሆን ባለመብት ወይም ጠቀሜታ የለውም. ይልቁን የዚህን ተጫዋች የመጀመርያው የመጫወቻ እና የመጫወት ዕድል, ለማንኛውም ዕድል የሚሰጡ ካርዶች, እና በአንቀጽ መደምደሚያ ላይ ከተሸፈነው በኋላ ይሸፈናል. ይህም ማለት በመጨረሻው ድርድር ላይ ቀይ የሶስት ወይም የዱር ካርድ ከታወቀው, በአስፈላጊው የጨዋታ ካርድ ተሸፍኖ የሚኖርና በዚያ የመጀመሪያ ተጫዋች ውስጥ የመጀመሪያውን ውህደት ለመሥራት እና ለመውሰድ ሊጠቀምበት ይችላል. ከዚያም የሽያጭ ካርዶችን ለዚያን የመጀመሪያ ተጫዋች መስጠት. ከዚያም እቃው ከእጅ በእጅ በኋላ በሰዓት አቅጣጫ ይሽከረከራል.
አከፋፋዩ ዕቃውን ይለውጠዋል, ተጫዋቹ ወደ ነጋዴው ትክክለኛውን ቆራጮች ይለውጠዋል, አከፋፋዩም ለእያንዳንዱ ተጫዋች 11 ካርዶችን ያቀርባል.
ቀሪዎቹ ካርዶች በጠረጴዛው መሃል ላይ በአንድ ክምችት ውስጥ ይቀራሉ. የተረከበው ጥልቀት ለመክፈት ከአክሱ ውስጥ ያለው ከፍተኛ ካርድ ይለወጣል. ይሄ መጀመሪያ የተፈጠረው ካርድ ቀይ ወይም ጥቁር ሶስት ወይም የውቅፔት ካርድ ከሆነ ከተከማቹት ላይ ተጨማሪ ካርዶች ወደ ጣሪያ ማስቀመጫ አናት ላይ ይገለጫሉ. የተቆራረጠው ክር ከፍተኛ ካርታ ሶስት አይደለም ወይም የዱር ካርድ ነው.
ከነዚህ ጥቃቅን ካርዶች አንዱ የዱር ካርድ ከሆነ, የውጫዊ ካርዱን ያካተተ የጃፓን ማስቀመጫ በጨዋታ አሻንጉሊቱ እጅ ውስጥ ገብቶ እስኪሰረዝ ድረስ የእቃውን ክምችት ያቀራርባል. በዚህ መልኩ የሚወሰድ ጉርሻ ቀለም ያለው አንድ ተጫዋች በተለመደው ተራ ወቅት ከተወረወረው ክምችት ውስጥ ሆኖ እንደሚሆን ሁሉ በድሮ ካርድ ሌላ ካርድ አይተካውም.
ቀይ ጅማቱን መጀመሪያ ላይ የተቀበለ ማንኛውም ተጫዋች ወዲያውኑ ወደ ጠረጴዛ ቡድን ማጫወት እና ከእጅቻው ላይ አንድ አዲስ ካርድ ይጫኑ.
ወደ ሻጭው (ግራኝ) በግራ በኩል ተጫዋቹ የመጀመሪያውን መታጠፍ (ማዞር) አለው, ከዚያም ማጫወት በሰዓት አቅጣጫ ይሠራል. አንድ ዙር የመጀመሪያውን ካርድ ከተከማቸበት ወደ ማጫወቻው እጅ ወይም ሙሉውን የጭቆና ክምር በመምረጥ ይጀምራል. ይሁን እንጂ, አንድ ሰው የሃላ ግድግዳውን ሲነሳ እገዳዎች አሉ. (ከዚህ በታች የተጣለውን መከላከያ ክምር ይመልከቱ.) ካርዱ ከታሰበው ካርታው በቀይ ሦስት ከሆነ, ተጫዋቹ ወዲያውኑ ማጫወት እና ሌላ ካርድ መጫወት አለበት.
ተጫዋቹ ከያዙት ካርዶች በእጃቸው የሚፈልጉትን ያህል ሕጋዊ ድብልቆችን ያደርጉ ይሆናል. ተጫዋቹ አንድ ካርድ ከእጃቸው ወደ ጣሪያው አናት ሲሰነጥረው አንድ ተራ ይቋረጣል. ማንኛውም ተጫዋች የጨርቅ ማስቀመጫውን ሊወስዱ ከወሰኑ ማራገቢያ ወይም የተሞላ ካርድ ወይም "ካርታውን መቀልበስ" ይችላሉ.
እያንዳንዱ ተጫዋች / ቡድኖች የተለያዩ የተለያዩ የካርድ ካርዶችን ይለያሉ. አንድ ተጫዋች ወደ ተፎካካሪው መድረክ ላይሆን ይችላል. ሕጋዊ ድብልቅ ቢያንስ ሦስት ካርዶችን ያካትታል. ጥቁር ጥቁር ቀለም ከተለዩ ቀይ ቀለም ከተለየ በስተቀር ምርቶች ለየት ያሉ አይደሉም. አረንጓዴ ካርዶች ለሶስት ካልሆነ በስተቀር ማንኛውም ደረጃ ላይ ሊውሉ ይችላሉ. ሦስት ክፍሎች በተለመደው ተጫዋች ውስጥ ፈጽሞ ሊደባለቅ አይችልም, ምንም እንኳን 3 ወይም 4 ጥቁር ጥልቆች በአንድ ተጫዋች ሂደት ውስጥ መጨረሻ ላይ መቀላቀል ይችላሉ.
አንድ ድብልቅ ቢያንስ ሁለት የተፈጥሮ ካርዶች ሊኖረው ይገባል, እና ከተፈጥሮ ካርዶች (እንዲያውም ከሶስት ድራኮች) የበለጠ የዱር ካርዶች ሊኖረው አይችልም. ምሳሌዎች 5-5-2 እና 9-9-9-2-2-ጃክሰስ ህጋዊ ናቸው. 5-2-2 አንድ የተፈጥሮ ካርድ ብቻ ስለሆነ ህጋዊ አይደለም. 9-9-2-2-2-ጃምባት ከተፈጥሮ ካርዶች የበለጠ በርካታ የዱር ካርዶች ስለያዘ አይፈቀድም.
ካናስተር ተፈጥሯዊ ወይንም የተቀላቀለ ቢያንስ ሰባት ካርዶች ነው.
ተፈጥሮአዊው ካራሳ አንድ ተመሳሳይ ደረጃ ያላቸው ካርዶችን ብቻ ያካትታል. የተቀላቀለው ካሳ የተዘጋጀ (ወይም ቆሻሻ ካሳስታ) ሁለቱም ተፈጥሯዊና ዱፕል ካርዶች ያካተተ ነው.
"የተሸሸገ" ካናሳ በማጫወቻው ላይ የተገላቢጦሽ (ካንዛ) ነው, እና ወደ ጠረጴዛው ሙሉ በሙሉ ይጫወታል, ወይንም ከፍተኛውን ካርድ ብቻ ከተቆራረጠው ክምች (ግድግዳው ውስጥ በተለመደው መንገድ እንደተነሳ). ተደብቆ የተዘጋጀው ካራስተር ተፈጥሯዊ ወይም የተደባለቀ እና 100 ነጥቦች (400 የሚሆኑት ለተሸሸገ ቅዝቃዜ እና ለሸፍጥ የተፈጥሮ ውስጠኛ) 600 ይሆናል.