የጀርባ ግራም ሞድ ኩብል እንዴት መጠቀም ይቻላል

በዱርግሞን ውስጥ እንደ ፕሮፍ ውስጥ እንዴት ይታደጉ የሚለውን ይወቁ

ብዙ የኳስ ተጫዋቾች ጀማሪ ተጫዋቾችን እምብዛም የማያንቀሳቀሱ ኩኪዎችን ጨምረዋል, ነገር ግን በጨዋታው ውስጥ እጅግ በጣም አዳዲስ ስትራቴጂዎችን ያመጣል, እና በእውቀት ያለው ተጫዋቾቹ የረጅም ጊዜ ዕጣ ፈንታው ይታወቃል. እጥፍ ድርብ ኩባንያን ወይም ተቃዋሚው በእጥፍ አድማለሁ እና ምን እንደ ሆነ አታውቅም ማለት ግን አይደለም, ይህን መሰል ጉብኝት ወደ መሰረታዊ የጀርባ ማእከላት ያውቃሉ.

የጀርባ ግራም እምብርት መጠኑ የተለመደ ሞትን ይመስላል ሆኖም ግን ትንሽ ከፍ ያለ ሲሆን ፊቱ ላይ ያሉት ቁጥሮች 2, 4, 8, 16, 32 እና 64 ናቸው.

ጋላክሲው እየጨመረ የሚሄደው የጨዋታውን እንከን ዱካ ይከታተላል.

Backgammon የተወሰኑ ነጥቦችን ለማሸነፍ ወይም የተወሰኑ ጨዋታዎችን ለመጨበጥ ከተፎካካሪነት ጋር በተከታታይ ጨዋታዎች ሊጫወት ይችላል, ከዚያ በኋላ በመጨረሻው ነጥብ ብዙ ተጫዋቾችን ያገኛል. በገንዘብ ለሚጫወቱ የጀንጋሞን ተጫዋቾች በአንድ ነጥብ ላይ በጋራ ስምምነት ላይ የተመሰረተ እንጨት. አሸናፊው በጨዋታው ውስጥ የሚያገኘው ተጨማሪ ነጥብ, ከፍተኛ ጥሬ ገንባዎች አሸንፈዋል.

እብዲንግ ኩብን እንዴት መጠቀም እንደሚቻል

  1. እያንዳንዱ የ Backgammon ጨዋታ ከአንድ ነጥብ እሴት ጀምሮ ይጀምራል . እሰኪው ኩባዩ በአሞሌው መሀል ላይ ተቀምጧል በአጫዋቹ ቁጥጥር ስር አልያዘም.
  2. አንድ ተጫዋች በጨዋታው ውስጥ ያለው ጠቀሜታ ሲያገኝ ተጫዋቹ ዳይሶቹን ከማሽከርከርዎ በፊት ሁለት ጊዜ ለመምረጥ መምረጥ ይችላል - የጨዋታውን እጥፍ በእጥፍ ከፍ ያደርጋል.
  3. ተቃዋሚው ተጫዋች ቅናሹን ወደታች ሊያደርግ ይችላል ነገር ግን ይህን በመፈጸም አንድ ጨዋታ ይከፍላል.
  4. ተጓዳኝ አጫዋች የቀረበውን አቅርቦ ሲቀበል, የጨዋታው ዋጋ ከ 1 እስከ 2 ከ 2 እስከ 4, ወይም ከ 4 እስከ 8, ለምሳሌ.

አንድ ተጫዋች ሁለት እጥፍ ሲቀበል, በእጥፍ የሚሞላውን ኩባንያ ይቆጣጠራል, እና ቀጣዩን አቅርቦት ሁለት ጊዜ ማድረግ የሚችለው ብቸኛው ተጫዋች ነው. ሁለት ጊዜ የመቀበል እና መቼ መውጣት መቼ እንደሆነ ማወቁ የተካነ የቤልጋሞም ተጫዋች ምልክት ነው.

ተጨማሪ እጥፍ

አንዳንድ የኳስ ጋሞ ተጫዋቾች "ቢቨሮች" ይጠቀማሉ. አንድ ተጫዋች በእጥፍ ሲደመር ወዲያውኑ (ቢቨር) ሊቆጥብና የኩቤውን ቁጥጥር ሊቆጣጠር ይችላል.

የመጀመሪያው ተጣጣሚ ደንብ እንደ ሁለት እኩል መቀበል ወይም እምቢታውን መቀበል ይችላል, ነገር ግን ቢሰርዝም ጨዋታውን ያጣና እጥፍ ማረፊያውን ያጣል. እሱ እንደገና ለመደገፍ ከተቀበለ ጨዋታው ከመጀመሪያው እንጨት አራት እጥፍ ይቀጥላል.

አንዳንድ ተጫዋቾች "በራስሰር በእጥፍ ማቆም" ይጠቀማሉ. የመጀመሪያው ሉል አንዴ ሲያድግ የጨዋታው ዋጋ 2 ነጥብ ይሆናል. ኩባንያው ማንኛውም ተጫዋች ቁጥጥር በማይደረግበት መሃል መካከል ይቀራል. ከዚያ በኋላ በመደበኛነት በእጥፍ የሚጨመሩ ደንቦች ይተገበራሉ.

ጠቃሚ ምክሮች

ምንም እንኳን በእጥፍ የሚታደገው ኩቤ ያለው የተወሰነ ቁጥር ያላቸው ጎኖች ቢኖሩትም በቴክኒካዊነት ለአንድ ጨዋታ አንድም ከፍተኛ ነጥብ እሴት የለም.

በሁለት እጥፍ ህጎችን ለመጫወት የኪው ሎብ ማድረግ አያስፈልግዎትም-እርሳስ እና ወረቀት እንደ ውጤታማ ምትክ ሆኖ መጠቀም ይቻላል.