ሁለት እጅ የተሰራ የ Euchre ህጎች

( የመብራት ኤጉሬ , ሦስት እጅ ያለው ኢጉር , የባቡር መንገድ ኤጉሬ , ሃስፔፍፊር እና ናፖሊን ያሉ ደንቦችም ይገኛሉ.)

ተጫዋቾች

2 ተጫዋቾች

Deck

የ 24 ካርዴ ካርዴ ጥቅም ላይ ይውላል (በአራቱም ቅጠሎች 9, 10, J, Q, K እና A).

አንዳንድ ተጫዋቾች የእያንዲንደ የ 32 ካርዴ ካርዴን (በ 7 እና 8 ውስጥ መጨመር) ይመርጣለ. ብሪቲሽ ኢኩሬሽ 25 ካርቶን (ከላይ ያሉት 24 ቱ እንዲሁም የጃኬት) ይጠቀማል. ሌሎች ልዩነቶች አሉ.

ግብ

ቢያንስ 10 ነጥቦች ለመመዘን የመጀመሪያ ተጫዋች መሆን.

የካርድ እሴቶች

በአጠቃላይ መመሪያው Aces በጣም ዋጋ ያላቸው ካርዶች እና 9 ዎች እጅግ ዋጋ ያላቸው ናቸው.

ሁለት ልዩነቶች አሉ. የቦክሱ መክፈያ ጃክ "የቀኝ እግር" ነው, እናም ዋጋው በጣም ዋጋ ያለው ካርድ ነው. ተመሳሳይ ቀለም ያለው ሌላኛው ጀርባ "ግራ ጎር" ነው, እና ሁለተኛው በጣም ዋጋ ያለው ካርድ ነው. ሁለቱም ቅጣቶች የድብድ ልብስ አካል ናቸው.

ለምሳሌ, ክበቦች የክትባቱ ክር ቢሆኑ የክለቦች ጃክ ትክክለኛው ብልጭታ (በጣም ኃይለኛ) እና የፓይስ ጃክ የግራ ቅጠል (ሁለተኛ ከፍተኛ ኃይል) ነው. በዚህ ምሳሌ ውስጥ ሶስተኛው ሦስተኛው ሃይለኛ ካርዴ የአክሲኮች ቡድን ነው.

አዘገጃጀት

በተናጥል አንድ ነጋዴ ይምረጡ.

እያንዳንዱ ተጫዋች አምስት ካርዶችን ይያዛል. የተቀሩት ካርዶች በሠንጠረዡ መሃል ላይ ይማራሉ. የላይኛው ካርድ ፊትለፊት ይገለበጣል. ይህ ካርድ መጀመሪያ ላይ የትራፊክ ቅጦችን ያዘጋጃል.

(በአስተያየት ላይ ያሰፈረው ማስታወሻ: አንዳንድ አከፋፋዮች ነጋዴው ከዚህ በታች እንደሚከተለው ይገለፃሉ-ሶስት ለገዢው በግራ, ሁለቱ ለባለቤቱ, ሶስት ለቀሪው ቀኝ, ሁለት ለብቻ, ሁለት በግራ እጁ ለተጋላጭነት, ሶስት ለባለቤቱም, ነገሩንም ለሁሉ ለባለጠጋ ሰው ከርሱ ጋራ በቀኝ እጁም ው ທັງ.

ያልተለመደ ቅደም ተከተል ነው, ነገር ግን ውጤታማ ነው.)

የመጀመሪያ ዙር ክብ

ተጫራቾች የፊት-ካርዱን ቅደም ተከተል ለትክክለኛው ለመጠቀም ወይም ላለመጠቀም ከሽያጩ ውጭ ዋጋውን ይጫኑ. ተጫዋቾች የሚከተሉትን ምርጫዎች ይይዛሉ:

የሽያጭ አከፋፋዩ "እኔ አዝማለሁ" የሚል ከሆነ, ሻጩን የፊት ለፊት ካርድን የመምረጥ እና አንድ ሰው ከእጁ ውስጥ በመወንጨፍ ፊት ለፊት ይጥልበታል. አከፋፋዩ መልሰው ቢመርጡም የፊት ለፊት ካርዱ ቅጠኛ ይባላል.

ሁለተኛ የጨረታ ዙር

ሁለቱም ተጫዋቾች በመጀመሪያው ዙር ውስጥ የሚያልፉ ከሆነ, የፊት-ክፍል ካርዱ ወደታች ይመለሳል እና ሁለተኛ የጨረታ ዙር ይፈጸማል.

በሁለተኛው ዙር ዙር ውስጥ የመጀመሪያውን ተጫዋች በስም የተጠቀሰው ተጫዋች ጩኸት ይመርጣል. ማንኛውም ተጫዋች ጨረታ ካልሞላ, ሁሉም ካርዶች በጋራ ይቀልባሉ, እና የሚቀጥለው ተጫዋች ደግሞ አዲስ እጅን ያቀርባል.

(ልብ ይበሉ: አንዳንድ ሰዎች በሁለተኛው ዙር ውስጥ ማንም ሰው ጨረታ ካልቀረበ, አከፋፋዩ የ "ትራም" ቅፅል ስም መጥራት ማለት ነው, በሌላ አነጋገር ሻጭው በሁለተኛው ዙር ጨረታ ላይ ማለፍ አይችልም.

በመጫኛ ዙር ውስጥ የጨርቅ ቅጦችን የሚመርጥ ተጫዋች "አምራች" ተብሎ ይጠራል. ሌላኛው ተጫዋች "ተከላካይ" በመባል ይታወቃል.

የጨዋታ ጨዋታ

ነጋዴው ያልሆነ ማንኛውም ሰው ከእጁ በፊት ማንኛውንም ካርድ በማጫወት ይመራዋል.

ከተቻለ የካርዱን ካርድ መራባት አለባቸው.

ካልሆነ ማንኛውንም ካርድ ያጫውቱ ይሆናል. (አስፈጻሚዎቹ ሁለቱም የቶቢል ልብሶች መሆናቸውን አስታውሱ.)

በሂደቱ ውስጥ ያለው ከፍተኛ ካርታ አንድ ወይም ከዚያ በላይ የሆኑ ጭፈራዎች ካልተጫኑ በስተቀር ይህን ዘዴ ይጠቀማል, በዚህ ጊዜ ከፍተኛው የፕላኔት ካርድ አሸናፊውን ያገኛል.

አሸናፊው አሸናፊው ተጫዋቹ ወደ ቀጣዩ ዘዴ ይመራዋል.

ውጤት አሰራጭ

አቅኚው ሶስት ማታለያዎችን ለመውሰድ አንድ ነጥብ ብቻ እና ሁሉንም አምስት ምክኒያቶች ለመውሰድ 2 ነጥቦችን ይዟል. ሠራተኛው ሶስት ዘዴዎችን ሳይጠቀም ከቀረ "ተጠማጭ" ("euchred") እና ተከላካይ 2 ነጥቦችን ይጥላል.

አሸናፊ

የመጀመሪያው 10 ነጥብ ውጤት ለማግኘት የሚጫወተው የመጀመሪያው ተጫዋች አሸነፈ.