ፍንጣሪ ሶስት የስድስት ተጫዋቾች አንድ የነፍስ ማጥፋት ዋነኛ እውነታዎች-የነፍሰ ገዳዩ, የነፍስ ግድያው ቦታ እና የግድያ መሣሪያ. ይህን የሚያደርጉት ገጸ ባሕርያቱ ቤትን በመሮጥ እና ማስረጃን በመሰብሰብ ነው.
ፍንጭ በተለመደው በእንግሊዝ አገር ውስጥ "ክላውዱ" በመባል ይታወቃል. በመሠረቱ, በዓለም ዙሪያ ያሉ አብዛኛዎቹ ሰዎች ጨዋታውን እንደ "ክላውዲዮ" ያውቃሉ እና የሰሜን አሜሪካኖች እንደ "ፍሎ" ይረዱታል.
ጨዋታው ለመጀመሪያ ጊዜ በተዘጋጀ በሁለተኛው የዓለም ጦርነት ወቅት የታወጀው አንቶኒ ጄ. ፕታትን ሲሆን የመጀመሪያውን "ግድያ" በመባል ይታወቃል. አሃዲው, Waddingtons የጨዋታውን ስም "ክላይድ" በመባል የሚጠራው የእንግሊዘኛ ቃል "ፍላጫ" እና "እኔ በጨዋታ" የሚለብጥ በላቲን "ludo". ወደ ሌላ ጽሑፍ ህትመት እንደገና ወደ ፓርከር ወንዶች ከተመዘገበ በኋላ ጌሙ "ቀል" ለሚለው ስም ቀለል ይላል.
የጨዋታ ቦርድ ያዋቅሩ
ተጫዋቾች ለጨዋቱ የሚያስፈልጉ ሁሉም ይዘቶች እንዳሉ ለማረጋገጥ ይፈልጋሉ:
- የ Clue የጨዋታ ቦርድ
- አንዱ ይሞታል
- የጥበቃ የወንዶች ማተሚያ ወረቀት
- አንድ ሚስጥራዊ ፖስታ
- ስድስት ተጠርጣሪዎች ተለዋጭ መጠጦች
- ስድስት የስልጣን መሣሪያዎች
- 21 ካርዶች
እያንዳንዱ ተጫዋች አንድ የቁምፊ ክፍል ይመርጣል. ለምሳሌ, በአንድ ጨዋታ ውስጥ ሶስት ተጫዋቾች ካሉ, ከዚያ ሶስት ቁምፊዎች ብቻ ይጫወታሉ. አንድ ሰው ካርዶቹን በድርጊቱ በመተየብ እያንዳንዱን ግድግዳ ይለውጣል. ሳይመለከቱ አንድ ተጠርጣሪ ካርድ, አንድ የጦር መሣሪያ ካርድ, እና አንድ የክፍል ካርድ ይይዛሉ እና በምሥጢር ኤንቬሎፕ ውስጥ ይንሸራተቱታል.
ከዚያም አንዱን የተቀሩትን ካርዶች አንድ ላይ ይለውጡና ሁሉም ካርዶች እስኪሰሩ ድረስ በተቃራኒው በተሳሳተ አቅጣጫ ይለዋውጧቸው. የነፍስ ግድያዎችን በነሲብ በክፍል ውስጥ ማስቀመጥ በጣም አስፈላጊ ነው እና በእያንዳንዱ እያንዳንዳቸው ከአንድ በላይ መሳሪያ አይጨምሩ. ሆኖም, አንዳንድ የዘመናዊው የኩዌይ እትም የጦር መሣሪያዎችን ለተወሰኑ ክፍሎች ይመድባሉ.
በመቀጠልም አንድ ተጫዋች ተጠርጣሪዎቹን ጥቆማዎች በተሰጠው የመጀመሪያ ካሬዎች ላይ ያስቀምጣቸዋል. እያንዳንዱ ተጫዋች በሌላ ተጫዋች ያልተመረጠ በጣም የታመመ አስመስሎ ማቅረብ አለበት, እና ጨዋታው የሚጀምረው.
ጨዋታውን በማጫወት ላይ
የተሰጥሽው ሚስተር ስካሌት የመጀመሪያውን ተራ ተከተል. ማዞሪያው በሠንጠረዥ ዙሪያ በሰዓት አቅጣጫ ይቀጥላል. በመጫወቻ ተራ ላይ ሙቀቱን ይደፍሩትና የሚጫወቱትን ጨዋታ ቢያንኳቸው ቢጫ ቀለሞችን ይጠቀማሉ. ተሳፋሪዎች ወደ ክፍሉ ውስጥ ለመግባት የሚያስፈልገውን ቁጥር እስካልተጠቀሱ ወደ ክፍሉ ሊንቀሳቀሱ ይችላሉ. ለማስታወስ ብዙ ተጨማሪ ደንቦች አሉ:
- ተጫዋቾች በአግድም ሆነ በግራፍ ብቻ ሊንቀሳቀሱ ይችላሉ, በምንም መንገድ በእይታ አይሄዱም.
- ተጫዋቾች በተመሳሳይ መዞር ውስጥ አስቀድመው የገቡበትን ቦታ ወይም በርን ማስገባት አይችሉም.
- ተጫዋቾች ወደ አንድ ክፍል ለመግባት በአንድ በር በኩል መሄድ ይችላሉ, ነገር ግን ይህ እንቅስቃሴቸውን ያጠናቅቃሉ.
- ተጫዋቾች በሌላ ተጫዋች በተያዘው ቢጫነት ቦታ ውስጥ ሊንቀሳቀሱ አይችሉም ነገር ግን ብዙ መጫወቻዎች በአንድ ክፍል ውስጥ ሊሆኑ ይችላሉ.
- ምስጢራዊ ደብተር ባለበት ክፍል ውስጥ ሆነው ተራቸውን የሚጀምሩ ተጫዋቾች ሙላቱን ከማሽከርከር ይልቅ ሚስጥራዊውን አንቀፅ መጠቀም ይችላሉ. ይህም ባህሪያቸውን በቦርዱ ውስጥ በሌላ ክፍል ላይ ያስቀምጣል, እንቅስቃሴያቸውን ያጠናቅቃሉ.
አንድ ተጠራጣሪ ሐሳብ
በክፍል ውስጥ የሚያደርጉትን እንቅስቃሴ የሚያቆሙ ተጫዋቾች የነፍስ ገዳዩን, የነፍስ ግድያ እና የነፍስ ማጥፋት ቦታን በመገመት በተጠቂዎች ሊከሰቱ የሚችሉትን አደጋዎች ለማስወገድ ሀሳብ ማቅረብ ይችላሉ.
ለምሳሌ, አንድ ተጫዋቹ አሁን ወደ መኝታ ቤት ገብቶ ለመገመት ዝግጁ ከሆኑ, እንዲህ ብለው ሊናገሩ ይችላሉ, "ወንጀሉ የተፈጸመው በጠለፋው ውስጥ, ኮሎኔል ሙስተር, በመኝታ ክፍል ውስጥ ነው." ከዚያም ተጠርጣሪዎች እና ግድያ ይባላሉ.
ተጫዋቹ በስተግራው ላይ ያለው ተጫዋች ጥቆማውን አንድ ላይ በማዛመድ አንድ ማሟያ አንድ እጃቸው ማሳየት አለበት. ያኛው ተጫዋቹ እንዲህ ማድረግ ካልቻለ, ግራኝ ማጫወቻው አንድ ካርድ ከእጃቸው በማሳየት ጥቆማውን ውድቅ ማድረግ አለበት. ይህ ሀላፊነት አንድ ሰው ወይም ገላጭ የሆኑትን አንድ ተጫዋች እስኪያስተላልፉ ድረስ በሰዓት አቅጣጫ ይገለጻል.
አንድ ሰው አንድ ካርድ ሲገልጽ / ቢያየው / ያየ / ያኛው ተጫዋች በተቻለ መጠን በመመርኮዝ ማስታወሻ ደብተር ውስጥ ሊያልፍበት ይችላል. የተጫዋቹ ማናቸውንም ካርዶች እንደ አጋጣሚዎች ሊሻገሩ ይገባል.
ይህ ዋና የምስጢር መረጃ ነው, ስለዚህ ተጫዋቾች የእያንዳንዳቸውን ማስታወሻ ደብተር አይመለከቱም. ተጫዋቾች ጨዋታውን ለማሸነፍ እንደ አንድ ስልት ሆነው ወደ አንድ ክፍል ሲገቡ የጥቆማ አስተያየትን ለመስጠት ጥሩ ሃሳብ ነው.
ልዩ ደንብ
አንድ ተጫዋች ተጠርጣሪ ሆኖ እንዲቀርብ ሲጠየቅ በሌላኛው ተጫዋች ላይ ወደ አንድ ክፍል ሊዘዋወር ይችላል. ሞቱን ከመግደል ወይም በሚቀጥለው ዙር ያለውን ምስጢር አንቀሳቀስን ከማውሳት ይልቅ ተጫዋቾቹ አሁን ባለው ክፍል ውስጥ ሀሳቡን ማቅረብ ይችላሉ.
በሌሎች ሁኔታዎች, ተጫዋቾች ሞትን በመግፋት ወይም ምስጢራዊ አንቀጾችን በመውሰድ ተራቸውን መጀመር አለባቸው. ተጫዋቾችን ለማቅረብ ተጫዋቾች በአንድ ክፍል ውስጥ አብረው መቆየት አይችሉም.
ጥቃትን ማሸነፍ እና ማሸነፍ
ተጫዋቾች ሁሉንም የተሳሳቱ አማራጮች ካስወገዱ እና ጥቆማዎቻቸው ያልተፈቀዱ ሲሆኑ ክስ ለመመስረት ዝግጁ ናቸው. አንድ ተጫዋቹ ጉዳዩን ካስወገዱ በኋላ እነሱ ወደ መድረሻቸው ሊያደርሱ ይችላሉ. ተጫዋቾች ክስ እንደሚመሰርቱ እና የነፍስ ገዳዩን, የግድያ መሣሪያን እና የነፍስ ማቆያ ቦታው የመጨረሻውን ግምት በመግለጽ ሊያሳዩ ይችላሉ.
አንዴ ይሄ ከተፈጸመ, ተጫዋቹ በድብቅ የፍርድ ሂደቱን የያዙትን ሶስት ካርዶች ይመለከታል. ትክክል ሆነው ከተገኙ ካርዶቹን በጠረጴዛ ላይ ፊት ለፊት ያስቀምጣሉ, ጨዋታውን እንዳሸነፉ ሁሉም ተጫዋቾች ያረጋግጣሉ.
ይሁን እንጂ ጠያቂው ስህተት ከሆነ እነሱ ጨዋታውን ያጣሉ. ከዚያም ከሳሹ ሦስት ካርዶችን በድብቅ ግድግዳው ላይ ሳያስቀምጣቸው ሳያስቀይራቸው ይቀመጣል. አንዴ ተጫዋች ከጠፋ በኋላ, ተራያቸው ያበቃል እናም ከጨዋታው ይወገዳሉ. አዛኞች በየትኛውም አቅጣጫ አይዙም, ነገር ግን የሌሎችን አስተያየት ለመቃወም በጠረጴዛው ላይ መቆየት አለባቸው. ክፍሉ አንድ በር ሲዘጋ ወደ ክፍሉ ይዛወራል.
ከአንዱ በስተቀር ሁሉም ተጫዋቾች የተሳሳተ ውንጀላ ቢያደርጉ, የመጨረሻው ተጫዋች መሸነፍ ይሸነም.